Kırmızı İksirler
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 27 / 31.
Haritadaki her H kırmızı bir iksirdir. Üzerinden geçmek bir kalp kazandırır, ancak yalnızca şövalye bir kalp kaybetmişse; bu nedenle iksir, ona ihtiyaç duyana kadar yerde bekler.
İksirler Rect listesidir. knight.rect.collidelist(room.potions) şövalyenin dokunduğu iksirin dizinini ya da -1 değerini verir. room.potions.pop(index) o iksiri listeden çıkarır; böylece iksir artık çizilmez ve tekrar içilmez.
index = knight.rect.collidelist(room.potions)
if index != -1 and knight.hearts < 3:
knight.hearts += 1
room.potions.pop(index)Bir for döngüsü listede ilerlerken öğeleri listeden çıkarmak, her çıkarmadan sonra sıradaki öğenin atlanmasına neden olur. Dizin kullanıldığında kafa karıştıracak bir döngü olmaz.
İksirleri odanın içinden geçen en kısa yolun dışına yerleştir. Böylece kalpleri az olan oyuncunun keşfetmek ve bir sümüksü yaratığın yanından geçerek kestirme yoldan sapma riskini almak için bir nedeni olur.
Görev
OrtaRoomiçindeself.potions = []olarak ayarlayın; birH,cell_rect(col, row)ekler.- Hasar alma kontrolünden sonra yukarıdaki iksir kodunu ekleyin.
- Her iksiri düşmanlardan önce
draw(potion_img, potion)ile çizin.
Kendin dene
import random
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
ANGLES = {(0, -1): 0, (-1, 0): 90, (0, 1): 180, (1, 0): -90}
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, rect, dx, dy):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = rect
self.dx = dx
self.dy = dy
def update(self, blocks):
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
if self.rect.collidelist(blocks) != -1:
self.rect.x -= self.dx
self.rect.y -= self.dy
self.dx = -self.dx
self.dy = -self.dy
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.enemies = pygame.sprite.Group()
self.start = (72, 72)
self.has_key = False
self.door_open = False
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
elif char == "K":
self.key = cell_rect(col, row)
elif char == "D":
self.door = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
elif char == "S":
speed = random.choice([-2, 2])
self.enemies.add(Enemy(slime_img, cell_rect(col, row), speed, 0))
def blocks(self):
if self.door_open:
return self.walls
return self.walls + [self.door]
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
self.hearts = 3
self.hurt = 0
self.facing = (1, 0)
self.swing = 0
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottom
def sword(self):
box = pygame.Rect(0, 0, 36, 36)
box.centerx = self.rect.centerx + self.facing[0] * 34
box.centery = self.rect.centery + self.facing[1] * 34
return box
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
state = "playing"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and state == "playing" and knight.swing == 0:
knight.swing = 12
if state == "playing":
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
knight.facing = (-1, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = 3
knight.facing = (1, 0)
if keys[pygame.K_UP]:
dy = -3
knight.facing = (0, -1)
if keys[pygame.K_DOWN]:
dy = 3
knight.facing = (0, 1)
knight.move(dx, dy, room.blocks())
knight.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
if not room.has_key and knight.rect.colliderect(room.key):
room.has_key = True
if room.has_key and knight.rect.inflate(8, 8).colliderect(room.door):
room.door_open = True
room.enemies.update(room.walls + [room.door])
if knight.swing > 0:
knight.swing -= 1
for enemy in room.enemies:
if enemy.rect.colliderect(knight.sword()):
enemy.kill()
if knight.hurt > 0:
knight.hurt -= 1
elif pygame.sprite.spritecollide(knight, room.enemies, False):
knight.hearts -= 1
knight.hurt = 60
if knight.hearts == 0:
state = "lost"
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
if not room.door_open:
screen.blit(door_img, room.door)
if not room.has_key:
draw(key_img, room.key)
for enemy in room.enemies:
draw(enemy.image, enemy.rect)
if knight.hurt % 10 < 5:
draw(knight.image, knight.rect)
if knight.swing > 0:
blade = pygame.transform.rotate(sword_img, ANGLES[knight.facing])
draw(blade, knight.sword())
for i in range(3):
if i < knight.hearts:
screen.blit(heart_img, (8 + i * 40, 6))
else:
screen.blit(empty_img, (8 + i * 40, 6))
if room.has_key:
screen.blit(key_img, (136, 6))
if state == "lost":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(336, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground