Rakete Çarpma
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 14 / 31.
Top rakete değdiğinde, top ters yöne gitmelidir. ball.colliderect(right) birbirlerine değdiklerini belirtir.
İşareti ters çevirmek, vx = -vx, bir tuzak içerir. Top sonraki karede hâlâ raketin içindeyse (raketin ucuna takılmışsa ya da raket topun üzerine hareket etmişse), işaret tekrar tekrar ters çevrilir: top raketin içinde titrer.
İşareti ters çevirmek yerine yönü belirleyin. abs(vx), işareti çıkarılmış vx değeridir; bu nedenle her zaman pozitiftir:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)Top sol raketten her zaman sağa, sağ raketten ise her zaman sola gider; raketlere kaç kare boyunca temas ederse etsin.
Görev
OrtaDuvar sekmesinden sonra top left ile çarpıştığında vx = abs(vx) olarak ayarla; right ile çarpıştığında vx = -abs(vx) olarak ayarla.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground