Menu
CoddyTech

Ve, Veya

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 13 / 32.

or iki koşulu birleştirir ve en az biri doğru olduğunda doğrudur. and yalnızca ikisi de doğru olduğunda doğrudur.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

İlk if, Sol veya A tuşu basılı tutulurken ayı sola hareket ettirir: iki tuştan herhangi biri işe yarar. İkincisi, yalnızca Sağ tuşu basılı tutulurken ve ay x 580'in solundayken ayı sağa hareket ettirir; böylece pencerenin kenarına gelmeden durur.

not, True değerini False değerine dönüştürür: not keys[pygame.K_LEFT], Sol tuşu bırakılmışken doğrudur.

challenge icon

Görev

Orta

İki tuş kontrolünü değiştir:

  1. A tuşunu basılı tutmak da Sol tuşu gibi ayı sola hareket ettirir. or kullan.
  2. Sağ tuşu, yalnızca moon_x < 580 iken ayı hareket ettirir; böylece x 580'de durur. and kullan.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Oyun döngüsünden önce gerekli ayarları burada yap.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Her karede bir kez değişiklikleri burada yap.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Ekranı doldurduktan sonra burada çiz.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground