Bir Sayı Yazdırın
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 3 / 33.
Tırnak içindeki metin, yazıldığı gibi yazdırılır. Tırnakları kaldırırsan Python önce değeri hesaplar, sonra sonucu yazdırır:
print(640 * 480)
print("640 * 480")İlk satır 307200 gösterir. İkinci satır 640 * 480 gösterir, çünkü tırnak içinde bu yalnızca metindir. Python'da * çarpma, / bölme, + ve - ise toplama ve çıkarma anlamına gelir.
Bu programlardaki pencere 640 piksel genişliğinde ve 480 piksel yüksekliğindedir: bunlar pygame.display.set_mode((640, 480)) içindeki iki sayıdır.
Görev
KolayPencerenin kaç pikseli olduğunu yazdır.
print("The night begins")satırının altına, Python sayıyı hesaplasın diye tırnak işaretleri olmadanprint(640 * 480)ekle.set_mode((640, 480))kodunu olduğu gibi bırak.
“Oyna” düğmesine bas: Konsol, mesajının altında 307200 değerini gösterir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Oyun döngüsünden önce, gerekli ayarları burada yapın.
comet_x = 0
print("The night begins")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Her karede bir kez, değişiklikleri burada yapın.
comet_x = comet_x + 3
if comet_x > 700:
comet_x = -60
screen.fill((20, 24, 48))
# fill işleminden sonra burada çizim yapın.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 80)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (comet_x, 300), 6)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground