Menu
CoddyTech

Tuşlar Ay’ı Hareket Ettiriyor

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 11 / 32.

pygame.key.get_pressed() bu karede hangi tuşların basılı tutulduğunu söyler. Yanıtını her karede bir kez sakla, ardından bir tuşu kontrol et:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    moon_x = moon_x + 4

keys[pygame.K_LEFT], Sol tuşu basılı tutulurken True, aksi durumda False değerini alır; bu nedenle altındaki if, tuşa basılı tutulan her karede çalışır. Sağ tuşuna bir saniye basılı tutarsan ay 240 piksel hareket eder.

Her tuşun bir adı vardır: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, A için K_a, D için K_d.

Her tuşu kendi başına sınamak için, her tuşa bir tane gelecek şekilde iki ayrı if kullan. if ifadeleri, olay döngüsünden sonra, değişiklik bölümüne yerleştirilir.

challenge icon

Görev

Kolay

Ayı ok tuşlarıyla hareket ettir:

  1. Değişiklik bölümünde tuşları keys = pygame.key.get_pressed() ile oku.
  2. Sol tuş basılıyken moon_x değerinden 4 çıkar.
  3. Sağ tuş basılıyken moon_x değerine 4 ekle.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Oyun döngüsünden önce hazırlıkları burada yapın.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Her karede bir kez değişiklikleri burada yapın.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Ekranı doldurduktan sonra çizimi burada yapın.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground