Bir Değere İsim Ver
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 5 / 32.
Değişken, bir değerin adıdır. Tek bir =, sağındaki değeri solundaki adla saklar:
moon_x = 500
moon_y = 110
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)Python, moon_x ile her karşılaştığında orada saklanan 500 değerini kullanır. Sayıyı tek bir yerde değiştir; bu adı kullanan her satır buna uyar.
=, matematikteki “eşittir” anlamına gelmez. “Sakla” anlamına gelir: moon_x = 160, moon_x içine 160 değerini koyar ve önceki değerin yerine geçer.
Bir ad harflerden, rakamlardan ve alt çizgilerden oluşur ve bir harfle başlar. Büyük harfler önemlidir: Moon_x başka bir addır. Değerin ne olduğunu anlatan adlar seç.
Değişkenleri kurulum bölümünde, oyun döngüsünden önce oluştur. Döngü daha sonra her karede bunları okur.
Görev
KolayAyın konumunu değişkenlere atayın:
- Kurulum bölümünde
moon_x = 160vemoon_y = 120oluşturun. - Ayı
(moon_x, moon_y)konumunda, 50 yarıçapla ve her zamanki renginde çizin.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Oyun döngüsünden önce gerekli hazırlıkları burada yap.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Her karede bir kez değişiklikleri burada yap.
screen.fill((20, 24, 48))
# Ekranı doldurduktan sonra çizimi burada yap.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler
2Sayılar ve Değişkenler
Bir Değere İsim VerMatematik İşlemlerini YapHer Karede Hareket EtEkrandaki SözcüklerTam ve Ondalıklı SayılarKendi başına pratik yap: Pygame playground