Her Karede Hareket Et
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 7 / 32.
Oyun döngüsü saniyede 60 kez çalışır; bu nedenle “Burada değişiklik yapın” bölümündeki bir satır her karede bir kez çalışır. Bir değişkeni her seferinde biraz değiştirmek için bunu kullanın:
comet_x = comet_x + 2Sağdan okuyun: comet_x içindeki değeri alın, 2 ekleyin ve sonucu yeniden comet_x içine kaydedin. Değer 40 ise şimdi 42 olur. Sonraki karede 44, ardından 46 olur.
Kuyruklu yıldız her karede comet_x konumunda çizilir; bu nedenle her karede 2 piksel daha sağda görünür: saniyede 120 piksel. Oyundaki her şey böyle hareket eder: her karede biraz değişen bir sayı.
comet_x = 40, bir kez çalıştığı kurulum bölümünde yer alır. Döngünün içinde olsaydı kuyruğunu her karede yeniden 40 konumuna getirirdi ve kuyruklu yıldız hareketsiz kalırdı.
Python'ın kısa bir yazımı vardır: comet_x += 2 aynı işi yapar.
Görev
KolayKuyruklu yıldızın uçmasını sağla: # Change things here, once a frame. bölümünde, her karede comet_x değerine 2 ekle; böylece kare başına 2 piksel sağa hareket eder.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Oyun döngüsünden önce gerekli hazırlıkları burada yapın.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Her karede bir kez değişiklikleri burada yapın.
screen.fill((20, 24, 48))
# Ekranı doldurduktan sonra çizimi burada yapın.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler
2Sayılar ve Değişkenler
Bir Değere İsim VerMatematik İşlemlerini YapHer Karede Hareket EtEkrandaki SözcüklerTam ve Ondalıklı SayılarKendi başına pratik yap: Pygame playground