Menu
CoddyTech

Her Karede Hareket Et

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 7 / 32.

Oyun döngüsü saniyede 60 kez çalışır; bu nedenle “Burada değişiklik yapın” bölümündeki bir satır her karede bir kez çalışır. Bir değişkeni her seferinde biraz değiştirmek için bunu kullanın:

comet_x = comet_x + 2

Sağdan okuyun: comet_x içindeki değeri alın, 2 ekleyin ve sonucu yeniden comet_x içine kaydedin. Değer 40 ise şimdi 42 olur. Sonraki karede 44, ardından 46 olur.

Kuyruklu yıldız her karede comet_x konumunda çizilir; bu nedenle her karede 2 piksel daha sağda görünür: saniyede 120 piksel. Oyundaki her şey böyle hareket eder: her karede biraz değişen bir sayı.

comet_x = 40, bir kez çalıştığı kurulum bölümünde yer alır. Döngünün içinde olsaydı kuyruğunu her karede yeniden 40 konumuna getirirdi ve kuyruklu yıldız hareketsiz kalırdı.

Python'ın kısa bir yazımı vardır: comet_x += 2 aynı işi yapar.

challenge icon

Görev

Kolay

Kuyruklu yıldızın uçmasını sağla: # Change things here, once a frame. bölümünde, her karede comet_x değerine 2 ekle; böylece kare başına 2 piksel sağa hareket eder.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Oyun döngüsünden önce gerekli hazırlıkları burada yapın.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Her karede bir kez değişiklikleri burada yapın.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Ekranı doldurduktan sonra çizimi burada yapın.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground