Elif ve Else
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Oyun Penceresinde Python bölümünün bir parçası. Ders 12 / 32.
else, koşul yanlış olduğunda kullanılacak ikinci bir dal ekler. "else if" ifadesinin kısaltması olan elif, araya daha fazla koşul ekler:
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Python, koşulları en üstten başlayarak sınar, koşulu doğru olan ilk dalı çalıştırır ve geri kalanları atlar. x 100 olduğunda ilk iki koşul da doğrudur, ancak yalnızca ilk dal çalışır. else'in bir koşulu yoktur: yukarıdaki koşulların hiçbiri doğru olmadığında çalışır.
Ayrı if ifadeleri farklı çalışır: her biri sınanır. Üç if ifadesiyle, x 100 konumundaki bir ay önce turuncuya, sonra ikinci ifadeyle tekrar sarıya döner.
Burada colour, bir demet tutan değişkendir. Onunla çizim yapın: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).
Görev
OrtaAyı bulunduğu konuma göre renklendir. Değişiklik bölümünde, tuşlardan sonra:
moon_x < 200isecolourdeğerini turuncu(255, 170, 90)olarak ayarla.moon_x < 440ise değerini alışılmış(240, 230, 160)olarak ayarla.- Aksi hâlde mavi
(160, 190, 255)olarak ayarla. - Ayı
colourile çiz.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Oyun döngüsünden önce gerekli ayarları burada yap.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Her karede bir kez değişiklikleri burada yap.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Ekranı doldurduktan sonra çizimi burada yap.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Oyun Penceresinde Python bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground