Thảm họa ngẫu nhiên
Bài học 14 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.
Một trò chơi sẽ trở nên nhàm chán khi bạn biết điều gì sắp xảy ra. Mỗi vòng nên chọn ngẫu nhiên một thảm họa, trừ khi Settings.Disaster chỉ định một thảm họa, rất tiện khi kiểm tra thảm họa mới.
Bạn có thể tra cứu hàm trong bảng bằng tên của hàm dưới dạng chuỗi: Disasters["Meteors"] chính là Disasters.Meteors, nên Disasters[name](map) sẽ chạy thảm họa mà name chứa. Nếu bảng không có tên đó thì kết quả là nil, mà gọi nil sẽ gây lỗi, nên hãy kiểm tra Disasters[Settings.Disaster] trước khi tin vào thiết lập.
Để chọn ngẫu nhiên, hãy liệt kê các khóa của bảng rồi chọn một vị trí. for name in Disasters do duyệt qua các khóa theo thứ tự không cố định, nên danh sách được sắp xếp trước: cùng một số ngẫu nhiên sẽ luôn chọn cùng một thảm họa, giúp bạn kiểm tra trò chơi dễ dàng hơn.
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
local pick = names[math.random(1, #names)]Người chơi nên biết điều gì đã tấn công họ, vì vậy đồng hồ đếm ngược sẽ nêu tên thảm họa: Flood! Time left: 15.
Thử thách
Trung bìnhChọn ngẫu nhiên một thảm họa trong mỗi vòng.
- Viết
pickDisaster(): nếuDisasters[Settings.Disaster]tồn tại, trả vềSettings.Disaster; nếu không, chọn ngẫu nhiên một tên từ danh sách khóa đã sắp xếp của bảng. - Trong vòng chơi:
local disaster = pickDisaster(), rồiDisasters[disaster](map). - Hiển thị
disaster .. "! Time left: " .. secondstrong phần đếm ngược.
Nhấn Chơi để chơi vài vòng: bảng sẽ hiển thị tên từng thảm họa, chẳng hạn Flood! Time left: 15. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
-- Bài học 14: Thêm thảm họa ngẫu nhiên vào đây
-- Vòng lặp của các vòng chơi
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Shrink(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa
4Biến mọi thứ thành trò chơi
Hai bản đồ2Bản đồ và người chơi
Tải bản đồTự luyện tập: Playground Roblox