Menu
CoddyTech

Thảm họa ngẫu nhiên

Bài học 14 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Một trò chơi sẽ trở nên nhàm chán khi bạn biết điều gì sắp xảy ra. Mỗi vòng nên chọn ngẫu nhiên một thảm họa, trừ khi Settings.Disaster chỉ định một thảm họa, rất tiện khi kiểm tra thảm họa mới.

Bạn có thể tra cứu hàm trong bảng bằng tên của hàm dưới dạng chuỗi: Disasters["Meteors"] chính là Disasters.Meteors, nên Disasters[name](map) sẽ chạy thảm họa mà name chứa. Nếu bảng không có tên đó thì kết quả là nil, mà gọi nil sẽ gây lỗi, nên hãy kiểm tra Disasters[Settings.Disaster] trước khi tin vào thiết lập.

Để chọn ngẫu nhiên, hãy liệt kê các khóa của bảng rồi chọn một vị trí. for name in Disasters do duyệt qua các khóa theo thứ tự không cố định, nên danh sách được sắp xếp trước: cùng một số ngẫu nhiên sẽ luôn chọn cùng một thảm họa, giúp bạn kiểm tra trò chơi dễ dàng hơn.

local names = {}
for name in Disasters do
	table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
local pick = names[math.random(1, #names)]

Người chơi nên biết điều gì đã tấn công họ, vì vậy đồng hồ đếm ngược sẽ nêu tên thảm họa: Flood! Time left: 15.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Chọn ngẫu nhiên một thảm họa trong mỗi vòng.

  1. Viết pickDisaster(): nếu Disasters[Settings.Disaster] tồn tại, trả về Settings.Disaster; nếu không, chọn ngẫu nhiên một tên từ danh sách khóa đã sắp xếp của bảng.
  2. Trong vòng chơi: local disaster = pickDisaster(), rồi Disasters[disaster](map).
  3. Hiển thị disaster .. "! Time left: " .. seconds trong phần đếm ngược.

Nhấn Chơi để chơi vài vòng: bảng sẽ hiển thị tên từng thảm họa, chẳng hạn Flood! Time left: 15. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

function Disasters.Shrink(map)
	local base = map.Base
	local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end

-- Bài học 14: Thêm thảm họa ngẫu nhiên vào đây

-- Vòng lặp của các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Shrink(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox