Menu
CoddyTech

Ai còn sống

Bài học 7 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Để biết ai thắng, trò chơi phải biết ai còn sống. Một bảng dùng người chơi làm khóa hoạt động như một tập hợp: survivors[player] = true thêm một người chơi, survivors[player] = nil xóa một người chơi, còn for player in survivors do duyệt qua những người còn lại.

Humanoid phát tín hiệu Died khi máu của nó chạm 0. Kết nối với tín hiệu này khi vòng chơi bắt đầu sẽ loại người chơi khỏi tập hợp ngay khi họ bị hạ:

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

Chỉ những người chơi còn sống khi vòng chơi bắt đầu mới tham gia: người đang chờ hồi sinh có nhân vật đã chết với Health bằng 0, và dịch chuyển nhân vật đó sẽ tính một người chơi đã chết là người sống sót.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Theo dõi những người chơi còn sống trong vòng chơi.

  1. Khi vòng chơi bắt đầu, tạo local survivors = {}.
  2. Chỉ dịch chuyển những người chơi có nhân vật với Humanoid.Health lớn hơn 0, rồi thêm từng người vào survivors.
  3. Kết nối sự kiện Humanoid.Died của từng người chơi với survivors[player] = nil.
  4. Khi vòng chơi kết thúc, chỉ dịch chuyển những người sống sót trở về, rồi in ra "Survivors: " .. count.

Nhấn Chơi: khi vòng chơi kết thúc, Output hiển thị Survivors: 1. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Vòng lặp (loop) các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		-- Bài học 7: Thêm phần xác định ai còn sống vào đây
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox