Ai còn sống
Bài học 7 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.
Để biết ai thắng, trò chơi phải biết ai còn sống. Một bảng dùng người chơi làm khóa hoạt động như một tập hợp: survivors[player] = true thêm một người chơi, survivors[player] = nil xóa một người chơi, còn for player in survivors do duyệt qua những người còn lại.
Humanoid phát tín hiệu Died khi máu của nó chạm 0. Kết nối với tín hiệu này khi vòng chơi bắt đầu sẽ loại người chơi khỏi tập hợp ngay khi họ bị hạ:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Chỉ những người chơi còn sống khi vòng chơi bắt đầu mới tham gia: người đang chờ hồi sinh có nhân vật đã chết với Health bằng 0, và dịch chuyển nhân vật đó sẽ tính một người chơi đã chết là người sống sót.
Thử thách
Trung bìnhTheo dõi những người chơi còn sống trong vòng chơi.
- Khi vòng chơi bắt đầu, tạo
local survivors = {}. - Chỉ dịch chuyển những người chơi có nhân vật với
Humanoid.Healthlớn hơn 0, rồi thêm từng người vàosurvivors. - Kết nối sự kiện
Humanoid.Diedcủa từng người chơi vớisurvivors[player] = nil. - Khi vòng chơi kết thúc, chỉ dịch chuyển những người sống sót trở về, rồi in ra
"Survivors: " .. count.
Nhấn Chơi: khi vòng chơi kết thúc, Output hiển thị Survivors: 1. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Vòng lặp (loop) các vòng chơi
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
-- Bài học 7: Thêm phần xác định ai còn sống vào đây
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa
4Biến mọi thứ thành trò chơi
Hai bản đồ2Bản đồ và người chơi
Tải bản đồTự luyện tập: Playground Roblox