Menu
CoddyTech

Nước gây thất bại

Bài học 10 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Đến lúc tạo thảm họa đầu tiên. Trò chơi sẽ có một số thảm họa, nên chúng được đặt trong cùng một bảng, mỗi hàm nhận bản đồ làm tham số. Hàm được lưu trong bảng có cách gọi giống như các hàm khác:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- Tạo nước
end

Disasters.Flood(map)

Lũ bắt đầu bằng một phần màu xanh rộng nằm bên dưới hòn đảo. Phần này không được đỡ người chơi, nên CanCollide có giá trị false (sự kiện Touched vẫn kích hoạt), và nó luôn Anchored. Mỗi thảm họa sẽ hạ gục bất cứ ai nó chạm vào, nên ta đặt tên cho công việc đó:

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit là phần đã chạm vào, chẳng hạn như bàn chân; Parent của nó là nhân vật. Đặt nước vào trong bản đồ, để khi phá hủy bản đồ vào cuối vòng chơi, nước cũng bị phá hủy theo.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Thêm thảm họa đầu tiên: nước khiến người chơi bị hạ gục.

  1. Viết defeat(hit): nếu hit.Parent có Humanoid, đặt Health của nó thành 0.
  2. Tạo local Disasters = {} và Disasters.Flood(map): một part Water trong bản đồ, được neo, CanCollide là false, rộng và dài hơn map.Base 10 stud, nằm thấp hơn 2 stud, Touched được kết nối với defeat.
  3. Gọi Disasters.Flood(map) sau khi dịch chuyển.

Nhấn Chơi rồi đi khỏi hòn đảo: nước bên dưới sẽ khiến bạn bị hạ gục. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Bài học 10: Thêm Water That Defeats vào đây

-- Vòng lặp của các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox