Menu
CoddyTech

Chuỗi sống sót

Bài học 17 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Số trận thắng tính mọi vòng mà bạn từng sống sót. streak tính số vòng liên tiếp bạn sống sót: chỉ số này tăng sau mỗi lần sống sót và trở về 0 ngay khi bạn ngã xuống, khiến người chơi giỏi luôn phải dè chừng.

Đó là một IntValue nữa trong leaderstats. Vòng đấu đã biết cả hai thời điểm: vòng lặp qua những người sống sót ở cuối vòng và kết nối Died đưa người chơi ra khỏi vòng đấu.

character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
	player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
challenge icon

Thử thách

Khó

Đếm số vòng liên tiếp mỗi người chơi sống sót.

  1. Trong PlayerAdded, thêm một IntValue có tên Streak vào leaderstats.
  2. Khi một vòng kết thúc, cộng 1 vào Streak của mỗi người sống sót, như với Wins.
  3. Trong kết nối Died của Humanoid, đặt Streak của họ về 0.

Nhấn Chơi, sống sót qua một vòng, rồi rơi khỏi mép: Streak tăng lên 1, sau đó trở về 0. Rồi nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi đều có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
	-- Bài học 17: thêm Survival Streak vào đây
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Nhãn "Survivor" lơ lửng trên đầu người chơi
local function tagSurvivor(character)
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "SurvivorTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
	tag.Parent = character.Head

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundTransparency = 1
	label.Text = "Survivor"
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
	label.TextScaled = true
	label.Parent = tag
end

-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

function Disasters.Shrink(map)
	local base = map.Base
	local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end

local function pickDisaster()
	-- Settings.Disaster chọn một thảm họa nếu trò chơi có thảm họa đó
	if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
		return Settings.Disaster
	end
	local names = {}
	for name in Disasters do
		table.insert(names, name)
	end
	table.sort(names)
	return names[math.random(1, #names)]
end

local function pickMap()
	local maps = ServerStorage.Maps
	if Settings.Map then
		return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
	end
	local all = maps:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Vòng lặp các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local template = pickMap()
	local map = template:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace
	setStatus("Map: " .. template.Name)

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			tagSurvivor(character)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end
	task.wait(2)

	local disaster = pickDisaster()
	Disasters[disaster](map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
		if tag then
			tag:Destroy()
		end
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox