Mưa sao băng
Bài học 12 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.
Thảm họa thứ hai thả một thiên thạch đang cháy xuống mỗi nửa giây trong suốt vòng chơi. Vòng lặp chờ sẽ làm chậm đồng hồ đếm ngược của vòng chơi, nên nó chạy song song với đồng hồ bằng task.spawn:
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- thả một thiên thạch
task.wait(0.5)
end
end)while map.Parent do tự dừng: khi vòng chơi hủy bản đồ, Parent của nó trở thành nil. Mỗi thiên thạch đáp xuống một vị trí ngẫu nhiên, cách tâm hòn đảo math.random(-15, 15) studs, và Debris:AddItem(meteor, 4) xóa nó sau 4 giây để chúng không chất đống.
Hiện tại, vòng chơi thả thiên thạch thay cho trận lụt. Bài học 13 sẽ cho vòng chơi tự chọn.
Thử thách
Trung bìnhThêm một trận mưa sao băng.
- Lấy dịch vụ
Debrisở đầu. - Viết
Disasters.Meteors(map): trong mộttask.spawn, tạo vòng lặpwhile map.Parent do, vớitask.wait(0.5)ở mỗi lượt. - Ở mỗi lượt, tạo một quả cầu không neo, kích thước 3 × 3 × 3, tên là
Meteortrong bản đồ, ở độ cao 40 stud và cáchmap.Basekhông quá 15 stud; sự kiện Touched khiến nhân vật bị hạ;Debris:AddItem(meteor, 4). - Gọi hàm này thay cho
Disasters.Flood(map).
Nhấn Chơi: sao băng sẽ trút xuống hòn đảo suốt vòng chơi. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Mỗi người chơi đều có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Các thảm họa, phân theo tên
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- Bài học 12: Meteor Shower được thêm vào đây
-- Vòng lặp (loop) các vòng chơi
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa
4Biến mọi thứ thành trò chơi
Hai bản đồ2Bản đồ và người chơi
Tải bản đồTự luyện tập: Playground Roblox