Menu
CoddyTech

Sàn nhà là dung nham

Bài học 20 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Thảm họa cuối cùng đang chờ bạn hoàn thành: sàn biến thành dung nham. Lưu ý trước: sàn phát sáng trong 3 giây, chuyển từ màu ban đầu sang màu đỏ, rồi trở nên chết chóc. Chỉ Base trên bản đồ biến đổi: đá và mái nhà vẫn an toàn, nên người chơi có 3 giây để trèo lên.

TweenService:Create(base, TweenInfo.new(3), { Color = Color3.fromRGB(255, 60, 20) }):Play()
task.wait(3)
base.Material = Enum.Material.Neon
base.Touched:Connect(defeat)

Có hai chi tiết quan trọng. Người chơi đang đứng trên đảo đã chạm vào đó từ lâu, mà Touched chỉ kích hoạt khi một lần chạm bắt đầu, nên base:GetTouchingParts() sẽ tìm ra những ai đang đứng trên đó lúc này. Thảm họa này có thời gian chờ, nên nếu gọi theo cách cũ, bộ đếm ngược của vòng chơi sẽ dừng trong 3 giây: hãy khởi chạy mọi thảm họa bằng task.spawn(Disasters[disaster], map) để chúng chạy song song với bộ đếm ngược.

Vậy là bạn đã hoàn thành Disaster Survival. Giờ đến lượt bạn tạo trò chơi: nghĩ ra một thảm họa (lốc xoáy gồm các phần xoay tròn, băng rơi, bức tường di chuyển), thêm bản đồ theo kế hoạch Base và Spawn, điều chỉnh cài đặt, rồi dùng Lưu thành dự án để chia sẻ liên kết cho bạn bè chơi.

challenge icon

Thử thách

Khó

Thêm thảm họa cuối cùng: sàn biến thành dung nham.

  1. Viết Disasters.Lava(map): dùng tween để đổi Color của map.Base thành Color3.fromRGB(255, 60, 20) trong 3 giây, gọi task.wait(3), đổi chất liệu thành Neon và kết nối Touched của nó với defeat.
  2. Sau đó gọi defeat cho mọi bộ phận trong base:GetTouchingParts().
  3. Bắt đầu thảm họa của vòng chơi bằng task.spawn(Disasters[disaster], map).

Nhấn Chơi cho đến khi có vòng chơi Lava: hòn đảo phát sáng đỏ, rồi hạ gục bất cứ ai vẫn còn ở trên đó. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi có Wins và Streak trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local streak = Instance.new("IntValue")
	streak.Name = "Streak"
	streak.Parent = leaderstats

	-- Giá trị Wins mà người chơi này đã lưu lần trước
	local ok, saved = pcall(function()
		return winsStore:GetAsync(player.UserId)
	end)
	if ok and saved then
		wins.Value = saved
	end
end)

local function saveWins(player)
	pcall(function()
		winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
	end)
end

Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)

game:BindToClose(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		saveWins(player)
	end
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Nhãn "Survivor" nổi trên đầu người chơi
local function tagSurvivor(character)
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "SurvivorTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
	tag.Parent = character.Head

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundTransparency = 1
	label.Text = "Survivor"
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
	label.TextScaled = true
	label.Parent = tag
end

-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

function Disasters.Meteors(map)
	local base = map.Base
	task.spawn(function()
		while map.Parent do
			local meteor = Instance.new("Part")
			meteor.Name = "Meteor"
			meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
			meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
			meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
			meteor.Material = Enum.Material.Neon
			local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
			local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
			meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
			meteor.Parent = map
			meteor.Touched:Connect(defeat)
			Debris:AddItem(meteor, 4)
			task.wait(0.5)
		end
	end)
end

function Disasters.Shrink(map)
	local base = map.Base
	local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end

-- Bài học 20: Sàn nhà là dung nham nằm ở đây

local function pickDisaster()
	-- Settings.Disaster kích hoạt một thảm họa nếu trò chơi có thảm họa đó
	if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
		return Settings.Disaster
	end
	local names = {}
	for name in Disasters do
		table.insert(names, name)
	end
	table.sort(names)
	return names[math.random(1, #names)]
end

local function pickMap()
	local maps = ServerStorage.Maps
	if Settings.Map then
		return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
	end
	local all = maps:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Vòng lặp (loop) của các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local template = pickMap()
	local map = template:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace
	setStatus("Map: " .. template.Name)

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			tagSurvivor(character)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
				player.leaderstats.Streak.Value = 0
			end)
		end
	end
	task.wait(2)

	local disaster = pickDisaster()
	Disasters[disaster](map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		player.leaderstats.Streak.Value += 1
		local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
		if tag then
			tag:Destroy()
		end
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox