Menu
CoddyTech

Lũ dâng

Bài học 11 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Nước chờ bên dưới hòn đảo rất dễ tránh. Nước lũ dâng lên, nhưng không dâng đến đỉnh: đá trên Đảo và mái nhà trên Những mái nhà vẫn khô ráo, nên người chơi leo lên kịp thời sẽ sống sót. Một thảm họa không ai có thể sống sót thì không phải là trò chơi.

TweenService thay đổi thuộc tính một cách mượt mà theo thời gian: mô tả thời lượng bằng TweenInfo, đặt các giá trị mục tiêu trong một bảng, rồi gọi Play:

local rise = TweenInfo.new(6, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 3, 0) }):Play()

Enum.EasingStyle.Linear duy trì tốc độ ổn định; kiểu mặc định bắt đầu nhanh rồi chậm dần. Tween tự chạy, nên thời gian đếm ngược của vòng chơi vẫn tiếp tục trong lúc nước dâng.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Hãy làm nước lũ dâng lên trên hòn đảo.

  1. Lấy TweenService ở đầu tệp.
  2. Ở cuối Disasters.Flood, tạo hiệu ứng chuyển động cho Position của nước lên cao 8 studs trong Settings.RoundLength * 0.8 giây, với Enum.EasingStyle.Linear.

Nhấn Chơi: nước dâng lên trên hòn đảo và dừng lại bên dưới đỉnh các tảng đá. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi đều có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)
	-- Bài học 11: thêm Rising Flood vào đây
end

-- Vòng lặp các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox