Tải khi tham gia
Bài học 19 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.
Số lượt thắng đã được lưu, giờ đây người chơi quay lại sẽ nhận được số lượt thắng đó. GetAsync(key) đọc giá trị đã lưu theo khóa, hoặc trả về nil nếu người chơi chưa có gì được lưu. Lệnh này có thể thất bại như mọi lệnh gọi DataStore khác, nên cũng cần đặt trong pcall. Lệnh này trả về thông tin cho biết thao tác có thành công hay không, rồi đến giá trị mà hàm trả về:
local ok, saved = pcall(function()
return coinsStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
coins.Value = saved
endHãy tải dữ liệu trong PlayerAdded, ngay sau khi tạo giá trị Wins của người chơi. Nếu lệnh gọi thất bại hoặc không tìm thấy dữ liệu, người chơi sẽ bắt đầu với giá trị 0 như trước.
Thử thách
KhóGán cho mỗi người chơi số Wins đã lưu khi họ tham gia.
- Trong PlayerAdded, sau khi tạo IntValue Wins, gọi
winsStore:GetAsync(player.UserId)bên trongpcall:local ok, saved = pcall(...). - Nếu
ok and saved, đặt giá trị Wins thànhsaved.
Nhấn Chơi, sống sót qua một vòng, nhấn Dừng rồi nhấn Chơi lần nữa: Wins của bạn sẽ trở lại. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Mỗi người chơi có Wins và Streak trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local streak = Instance.new("IntValue")
streak.Name = "Streak"
streak.Parent = leaderstats
-- Bài học 19: thêm phần tải dữ liệu khi tham gia vào đây
end)
local function saveWins(player)
pcall(function()
winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveWins(player)
end
end)
-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Thẻ "Survivor" lơ lửng trên đầu người chơi
local function tagSurvivor(character)
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "SurvivorTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
tag.Parent = character.Head
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundTransparency = 1
label.Text = "Survivor"
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
label.TextScaled = true
label.Parent = tag
end
-- Các thảm họa theo tên
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
local function pickDisaster()
-- Settings.Disaster chọn một thảm họa để chơi nếu trò chơi có thảm họa đó
if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
return Settings.Disaster
end
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
return names[math.random(1, #names)]
end
local function pickMap()
local maps = ServerStorage.Maps
if Settings.Map then
return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
end
local all = maps:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Vòng lặp (loop) của các vòng chơi
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local template = pickMap()
local map = template:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
setStatus("Map: " .. template.Name)
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
tagSurvivor(character)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
end
end
task.wait(2)
local disaster = pickDisaster()
Disasters[disaster](map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
player.leaderstats.Streak.Value += 1
local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
if tag then
tag:Destroy()
end
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa
4Biến mọi thứ thành trò chơi
Hai bản đồ2Bản đồ và người chơi
Tải bản đồTự luyện tập: Playground Roblox