Menu
CoddyTech

Dịch chuyển người chơi

Bài học 6 trên 20 trong khóa học Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa của Coddy.

Một hòn đảo không có ai đứng trên đó thì chẳng phải trò chơi. Khi một vòng bắt đầu, mọi người chơi đều đến Spawn trên bản đồ, và khi vòng kết thúc, họ quay lại sảnh chờ.

Players:GetPlayers() liệt kê tất cả mọi người trong trò chơi, còn nhân vật của người chơi là player.Character, một Model. Model:PivotTo(cframe) di chuyển cả mô hình cùng lúc, giữ nguyên vị trí tương đối của từng bộ phận. CFrame là một vị trí cộng với một góc xoay, còn cộng thêm một Vector3 sẽ di chuyển nó:

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

Khoảng cách 4 stud hướng lên trên giúp thả người chơi ở phía trên mục tiêu một chút thay vì bên trong nó. player.Character có giá trị nil trong chốc lát sau khi người chơi tham gia hoặc chết, vì vậy cần có if.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Đưa người chơi ra đảo rồi quay về.

  1. Viết teleport(player, target): nếu player.Character tồn tại, gọi PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0)).
  2. Ngay sau khi tải bản đồ, dịch chuyển mọi người chơi đến map.Spawn.
  3. Khi hết thời gian đếm ngược của vòng chơi, dịch chuyển mọi người về lobbySpawn, trước khi bản đồ bị phá hủy.

Nhấn “Chơi”: bạn sẽ đến đảo khi vòng chơi bắt đầu và quay lại sảnh khi vòng chơi kết thúc. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Mỗi người chơi đều có Wins trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bảng trạng thái trong sảnh chờ
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- Bài học 6: Thêm Teleport Players vào đây

-- Vòng lặp các vòng chơi
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	map:Destroy()
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: sinh tồn trước thảm họa

Tự luyện tập: Playground Roblox