Quanh những bức tường
Bài học 11 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.
Đứng trong phòng cạnh cửa, quái vật sẽ đi vào tường: MoveTo di chuyển theo đường thẳng. Hai thay đổi sẽ biến nó thành kẻ săn đuổi.
Thứ nhất, nó chỉ săn đuổi trong phạm vi Settings.MonsterSight. Thứ hai, khi có tường chắn đường, nó sẽ tìm lối đi. workspace:Raycast bắn một tia từ nó đến bạn: nếu tia không trúng gì hoặc trúng bạn, đường đi thông thoáng. Nếu không, PathfindingService tìm đường vòng qua các bức tường, xuyên qua các ô cửa, rồi quái vật đi đến điểm tiếp theo trên đường đi và kiểm tra lại sau một phần tư giây:
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
endThử thách
Trung bìnhGiúp Shadow tìm đường vòng qua các bức tường.
- Đặt khoảng cách tốt nhất của
nearestCharacterban đầu làSettings.MonsterSight. - Viết hàm
walkToward(shadow, goal, path): dò tia đến đích, loại quái vật khỏi kết quả; nếu không va trúng gì hoặc va trúng một nhân vật, hãy đi thẳng. - Nếu không, gọi
ComputeAsyncrồi đi đếnpoints[2]. - Trong
runMonster, tạoPathfindingService:CreatePath()và đuổi theo bằngwalkToward; nếu không có ai trong phạm vi, gọiMoveTo(root.Position).
Nhấn “Chơi” rồi đứng cạnh một ô cửa: Shadow sẽ đi vòng qua bức tường. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến lúc này
local monster = nil
-- Màn đêm buông xuống: không có ánh mặt trời, ánh sáng le lói khắp nơi và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Công cụ người chơi mang theo: cầm trên tay hoặc để trong Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Người chơi còn sống ở gần nhất và khoảng cách đến họ
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, math.huge
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Bài học 11: Đi vòng quanh các bức tường nằm ở đây
-- Cách quái vật suy nghĩ: cứ mỗi một phần tư giây lại đuổi theo ai đó
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn, tại lối vào của phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- viết ở bên dưới: mở cửa sẽ thêm một phòng, và mỗi phòng đều có cửa
-- Cửa sẽ làm gì khi người chơi mở nó
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Khi người chơi bước vào một phòng, phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của họ
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Một phòng mới nằm ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- Phòng bị khóa có chìa khóa bên trong
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin cho mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối
Tự luyện tập: Playground Roblox