Menu
CoddyTech

Quanh những bức tường

Bài học 11 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.

Đứng trong phòng cạnh cửa, quái vật sẽ đi vào tường: MoveTo di chuyển theo đường thẳng. Hai thay đổi sẽ biến nó thành kẻ săn đuổi.

Thứ nhất, nó chỉ săn đuổi trong phạm vi Settings.MonsterSight. Thứ hai, khi có tường chắn đường, nó sẽ tìm lối đi. workspace:Raycast bắn một tia từ nó đến bạn: nếu tia không trúng gì hoặc trúng bạn, đường đi thông thoáng. Nếu không, PathfindingService tìm đường vòng qua các bức tường, xuyên qua các ô cửa, rồi quái vật đi đến điểm tiếp theo trên đường đi và kiểm tra lại sau một phần tư giây:

path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
	shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
challenge icon

Thử thách

Trung bình

Giúp Shadow tìm đường vòng qua các bức tường.

  1. Đặt khoảng cách tốt nhất của nearestCharacter ban đầu là Settings.MonsterSight.
  2. Viết hàm walkToward(shadow, goal, path): dò tia đến đích, loại quái vật khỏi kết quả; nếu không va trúng gì hoặc va trúng một nhân vật, hãy đi thẳng.
  3. Nếu không, gọi ComputeAsync rồi đi đến points[2].
  4. Trong runMonster, tạo PathfindingService:CreatePath() và đuổi theo bằng walkToward; nếu không có ai trong phạm vi, gọi MoveTo(root.Position).

Nhấn “Chơi” rồi đứng cạnh một ô cửa: Shadow sẽ đi vòng qua bức tường. Sau đó nhấn “Kiểm tra”.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến lúc này
local monster = nil

-- Màn đêm buông xuống: không có ánh mặt trời, ánh sáng le lói khắp nơi và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Công cụ người chơi mang theo: cầm trên tay hoặc để trong Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Người chơi còn sống ở gần nhất và khoảng cách đến họ
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, math.huge
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Bài học 11: Đi vòng quanh các bức tường nằm ở đây

-- Cách quái vật suy nghĩ: cứ mỗi một phần tư giây lại đuổi theo ai đó
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn, tại lối vào của phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- viết ở bên dưới: mở cửa sẽ thêm một phòng, và mỗi phòng đều có cửa

-- Cửa sẽ làm gì khi người chơi mở nó
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Khi người chơi bước vào một phòng, phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của họ
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Một phòng mới nằm ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- Phòng bị khóa có chìa khóa bên trong
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin cho mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối

Tự luyện tập: Playground Roblox