Menu
CoddyTech

Ẩn nấp

Bài học 13 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.

Các phòng Closet có một tủ quần áo với lời nhắc "Hide". Nhấn vào đó sẽ đưa bạn vào bên trong, tại dấu mốc Inside, và đánh dấu nhân vật của bạn là Hidden; nhấn lại sẽ đưa bạn trở ra phòng.

Hàm nearestCharacter của quái vật bỏ qua các nhân vật đang ẩn, vì vậy nếu mọi người đều ẩn thì nó sẽ đứng yên. Còn người chơi đi ra khỏi tủ quần áo mà không nhấn nút sẽ không còn ẩn nữa: một vòng lặp xóa dấu đánh dấu khi họ cách vị trí Inside của mọi tủ quần áo hơn 4 stud.

if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
challenge icon

Thử thách

Trung bình

Trốn khỏi Shadow trong tủ.

  1. Viết setupCloset(closet), được gọi từ addRoom: closet.Front.Prompt dịch chuyển bạn đến closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0) và đặt Hidden.
  2. Khi nhấn lúc đang ẩn: dịch chuyển đến closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0), xóa Hidden.
  3. Bỏ qua các nhân vật đang ẩn trong nearestCharacter.
  4. Cứ mỗi 0.25 giây, xóa Hidden của bất kỳ ai cách mọi Inside hơn 4 studs.

Nhấn Chơi rồi trốn: Shadow sẽ ngừng đuổi theo. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến nay
local monster = nil

-- Đêm xuống: không có mặt trời, ánh sáng le lói khắp nơi và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Vật dụng người chơi mang theo: cầm trên tay hoặc để trong Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Người chơi còn sống gần nhất trong phạm vi MonsterSight và khoảng cách đến họ
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Đi về một điểm: đi thẳng nếu đường thông thoáng, nếu không thì đi theo lối khác
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- Cách quái vật suy nghĩ: cứ mỗi phần tư giây lại đuổi theo một người
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn: tại lối vào căn phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- viết bên dưới: một cánh cửa thêm một phòng, và mỗi phòng có một cánh cửa

-- Điều xảy ra khi người chơi mở cửa
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Bước vào một phòng: phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của người chơi
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Phòng mới nằm ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- Phòng bị khóa chứa chìa khóa bên trong
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Bài học 13: Hide nằm ở đây

-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin sau mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối

Tự luyện tập: Playground Roblox