Ẩn nấp
Bài học 13 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.
Các phòng Closet có một tủ quần áo với lời nhắc "Hide". Nhấn vào đó sẽ đưa bạn vào bên trong, tại dấu mốc Inside, và đánh dấu nhân vật của bạn là Hidden; nhấn lại sẽ đưa bạn trở ra phòng.
Hàm nearestCharacter của quái vật bỏ qua các nhân vật đang ẩn, vì vậy nếu mọi người đều ẩn thì nó sẽ đứng yên. Còn người chơi đi ra khỏi tủ quần áo mà không nhấn nút sẽ không còn ẩn nữa: một vòng lặp xóa dấu đánh dấu khi họ cách vị trí Inside của mọi tủ quần áo hơn 4 stud.
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") thenThử thách
Trung bìnhTrốn khỏi Shadow trong tủ.
- Viết
setupCloset(closet), được gọi từ addRoom:closet.Front.Promptdịch chuyển bạn đếncloset.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0)và đặtHidden. - Khi nhấn lúc đang ẩn: dịch chuyển đến
closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0), xóaHidden. - Bỏ qua các nhân vật đang ẩn trong
nearestCharacter. - Cứ mỗi 0.25 giây, xóa
Hiddencủa bất kỳ ai cách mọiInsidehơn 4 studs.
Nhấn Chơi rồi trốn: Shadow sẽ ngừng đuổi theo. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến nay
local monster = nil
-- Đêm xuống: không có mặt trời, ánh sáng le lói khắp nơi và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Vật dụng người chơi mang theo: cầm trên tay hoặc để trong Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Người chơi còn sống gần nhất trong phạm vi MonsterSight và khoảng cách đến họ
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Đi về một điểm: đi thẳng nếu đường thông thoáng, nếu không thì đi theo lối khác
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- Cách quái vật suy nghĩ: cứ mỗi phần tư giây lại đuổi theo một người
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn: tại lối vào căn phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- viết bên dưới: một cánh cửa thêm một phòng, và mỗi phòng có một cánh cửa
-- Điều xảy ra khi người chơi mở cửa
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Bước vào một phòng: phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của người chơi
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Phòng mới nằm ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- Phòng bị khóa chứa chìa khóa bên trong
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Bài học 13: Hide nằm ở đây
-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin sau mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối
Tự luyện tập: Playground Roblox