Menu
CoddyTech

Pin

Bài học 17 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.

Một chiếc đèn pin chiếu sáng mãi mãi khiến bóng tối không còn đáng ngại. Giờ đây, đèn pin có Battery, một thuộc tính có giá trị từ 0 đến Settings.BatteryMax, giảm đi Settings.BatteryDrain mỗi giây khi chùm sáng bật. Khi pin cạn, chùm sáng tắt và không thể bật lại.

Một vòng lặp trên máy chủ làm cạn pin của mọi chiếc đèn pin đang được cầm và bật sáng, bốn lần mỗi giây, nên mỗi lần lặp tương ứng với một phần tư giây:

local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)

Pin là một thuộc tính, nên LocalScript của người chơi có thể đọc giá trị này và hiển thị trên HUD. math.floor bỏ phần thập phân: 87.5 hiển thị thành 87.

challenge icon

Thử thách

Khó

Đèn pin dùng pin.

  1. Đặt thuộc tính Battery của mỗi đèn pin mới thành Settings.BatteryMax; khi nhấp, đèn chỉ bật nếu còn pin.
  2. Một vòng lặp task.spawn: cứ mỗi 0.25 giây, trừ Settings.BatteryDrain * 0.25 khỏi pin của mỗi đèn pin đang cầm và đang sáng; khi pin về 0, chùm sáng sẽ tắt.
  3. Trong RunService.Heartbeat của DarkClient, hiển thị Battery 76% trong hud.Battery (bằng math.floor).

Nhấn Chơi rồi bật đèn pin: HUD sẽ đếm ngược. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến lúc này
local monster = nil

-- Đêm xuống: không có ánh mặt trời, khắp nơi chỉ có chút ánh sáng và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Công cụ người chơi mang theo: trên tay hoặc trong Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Bài học 17: thêm pin vào đây

-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Người chơi còn sống gần nhất mà quái vật có thể bắt, không ẩn nấp và nằm trong phạm vi MonsterSight, cùng khoảng cách đến người đó
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Quái vật có nhìn thấy nhân vật này không? Một tia từ đầu quái vật chạm vào nhân vật
local function canSee(shadow, character)
	local from = shadow.Head.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
	return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end

-- Đi đến một điểm: đi thẳng nếu không có vật cản, nếu không thì đi theo đường tìm được
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- Tâm của căn phòng cách phòng người chơi đang ở `back` phòng (phòng ngay
-- trước phòng mới nhất), làm điểm tuần tra cho quái vật
local function patrolPoint(back)
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
			return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
		end
	end
	return nil
end

-- Hành vi của quái vật: cứ mỗi một phần tư giây lại truy đuổi người chơi
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	local lastSeen = nil -- vị trí quái vật nhìn thấy người chơi lần cuối
	local back = 0 -- lộ trình tuần tra: 0 là phòng của người chơi, 2 là phòng cách đó hai phòng về phía sau
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and canSee(shadow, character) then
			lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
		else
			character = nil
		end
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- bắt được người chơi: người chơi bị hạ, quái vật biến mất cho đến cửa tiếp theo
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
		if goal then
			walkToward(shadow, goal, path)
			-- đến nơi quái vật nhìn thấy bạn lần cuối mà không thấy bạn: nó bỏ cuộc
			if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
				lastSeen = nil
			end
		else
			-- không thấy ai: tuần tra qua lại
			local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
			if point then
				walkToward(shadow, point, path)
				if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
					back = back == 0 and 2 or 0
				end
			end
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn, tại lối vào căn phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- viết bên dưới: mỗi cánh cửa tạo thêm một phòng, mỗi phòng có một cánh cửa

-- Cánh cửa hoạt động thế nào khi người chơi mở nó
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Khi người chơi bước vào một phòng, phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của họ
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Tủ quần áo: nhấn E để trốn vào, nhấn E lần nữa để ra ngoài
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- Một phòng mới ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- phòng bị khóa giữ chìa khóa bên trong
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Ra khỏi tủ thì bạn không còn ẩn nấp nữa
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin cho mỗi lượt chơi
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối

Tự luyện tập: Playground Roblox