Nó bước đi
Bài học 10 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.
Bóng Ma đứng yên. Nó suy nghĩ theo một vòng lặp: cứ mỗi phần tư giây, nó đi về phía người chơi còn sống gần nhất. Vòng lặp không bao giờ kết thúc, nên nó chạy trong luồng riêng với task.spawn, còn addRoom tiếp tục chạy ngay lập tức.
local function runMonster(shadow)
while shadow.Parent do
-- Tìm ai đó, đi về phía họ
task.wait(0.25)
end
end
task.spawn(runMonster, monster)while shadow.Parent dừng vòng lặp khi quái vật bị phá hủy.
Thử thách
Trung bìnhKhiến Shadow đi về phía bạn.
- Viết
nearestCharacter(position): tìm nhân vật của người chơi còn sống gần nhất và khoảng cách đến nhân vật đó. - Viết
runMonster(shadow): khishadow.Parentcòn tồn tại, dùngMoveTođể di chuyển đếnHumanoidRootPart.Positioncủa nhân vật gần nhất, sau đó gọitask.wait(0.25). - Ở cuối
spawnMonster, gọitask.spawn(runMonster, monster).
Nhấn Chơi và đi qua phòng 3: Shadow sẽ đi thẳng về phía bạn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến lúc này
local monster = nil
-- Đêm xuống: không có mặt trời, ánh sáng yếu khắp nơi và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Công cụ người chơi mang theo: cầm trên tay hoặc để trong Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Bài học 10: It Walks nằm ở đây
-- Quái vật xuất hiện phía sau bạn, tại lối vào của phòng cách phòng mới nhất hai phòng
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
end
local addRoom -- viết ở dưới: một cánh cửa thêm một phòng, và mỗi phòng có một cánh cửa
-- Việc cánh cửa thực hiện khi người chơi mở nó
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Khi người chơi bước vào một phòng, phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của họ
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Một phòng mới ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- phòng bị khóa giữ chìa khóa bên trong
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- Giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối
Tự luyện tập: Playground Roblox