Quái vật xuất hiện
Bài học 9 trên 25 trong khóa học Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối của Coddy.
Giờ đến con quái vật. ServerStorage.Shadow là một mô hình cao, tối màu có Humanoid, nên nó đi bộ bằng Humanoid:MoveTo như mọi NPC.
Khi phòng Settings.MonsterFrom (4) mở ra, nó xuất hiện phía sau người chơi: tại lối vào của căn phòng nằm trước phòng mới nhất hai phòng. Một vòng lặp qua các phòng sẽ tìm căn phòng đó bằng Number:
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
endĐiểm pivot của mô hình nằm ở chính giữa, nên nó di chuyển đến vị trí cao hơn lối vào 3.1 studs để đứng trên sàn. Tốc độ của nó được đặt theo Settings.MonsterSpeed trong WalkSpeed của Humanoid.
Thử thách
Trung bìnhQuái vật xuất hiện phía sau bạn.
- Thêm
local monster = nilở đầu. - Phía trên
addRoom, viếtspawnMonster(): sao chépServerStorage.ShadowvàomonstertạiEntrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0)của căn phòngcount - 2; đặt WalkSpeed thànhSettings.MonsterSpeed; đặt nó làm con của workspace. - Trong
addRoom, gọi hàm này khicount == Settings.MonsterFrom.
Nhấn Chơi và đi qua phòng 3: Shadow đứng cách bạn hai phòng về phía sau. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- phòng mới nhất
local count = 0 -- số phòng đã tạo đến lúc này
-- Đêm xuống: không có ánh mặt trời, khắp nơi có chút ánh sáng và sương mù
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Vật dụng người chơi mang theo: trên tay hoặc trong Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Mở cửa bằng cách xoay quanh bản lề
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Bài học 9: Quái vật xuất hiện nằm ở đây
local addRoom -- viết bên dưới: cửa tạo thêm phòng, và phòng có cửa
-- Cửa hoạt động thế nào khi người chơi mở cửa
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Khi người chơi bước vào phòng: phòng đó trở thành Room và điểm hồi sinh của họ
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Phòng mới ở lối ra của phòng mới nhất
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- phòng bị khóa giữ chìa khóa bên trong
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- giữ phòng mới nhất và KeepRooms phòng phía sau
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Mỗi người chơi: Room trên bảng xếp hạng và một chiếc đèn pin sau mỗi lần hồi sinh
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: thoát khỏi bóng tối
Tự luyện tập: Playground Roblox