Menu
CoddyTech

Ngắm mục tiêu

Bài học 9 trên 22 trong khóa học Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp của Coddy.

Mỗi tháp canh khu vực mặt đất nằm trong Range của nó. Mỗi tháp chạy vòng lặp riêng trong luồng riêng: tìm kẻ địch còn sống gần nhất trong tầm, rồi xoay Head để hướng về phía kẻ đó.

Tìm kẻ địch gần nhất là một vòng lặp kinh điển: bắt đầu với giá trị rỗng và lấy tầm làm khoảng cách tốt nhất, rồi giữ lại mọi kẻ địch còn sống (có HumanoidRootPart và Health > 0) ở gần hơn khoảng cách tốt nhất hiện tại.

local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
	-- Gần hơn đối tượng gần nhất hiện tại? Giữ lại.
end
return best

CFrame.lookAt(from, at) là một CFrame đứng tại from và nhìn về phía at, nên thao tác này xoay đầu mà không di chuyển nó:

tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)

Vòng lặp chạy mãi mãi phải chờ ở mỗi lượt, nếu không trò chơi sẽ bị treo: hãy chờ 0.1 giây dù có tìm thấy mục tiêu hay không.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Khiến tháp quay về phía kẻ địch gần nhất.

  1. Viết nearestEnemy(position, range): kẻ địch còn sống gần position nhất trong phạm vi range, hoặc nil.
  2. Viết runTower(tower): khi tháp còn trong trò chơi, xoay Head của tháp về phía kẻ địch gần nhất trong phạm vi Settings.Towers[tower.Name].Range, rồi gọi task.wait(0.1).
  3. Kết thúc placeTower bằng task.spawn(runTower, tower).

Nhấn Chơi và xây một Archer ở gần điểm xuất phát: đầu của nó sẽ dõi theo các Zombie. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Các điểm mốc theo thứ tự (chúng được đặt tên 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Máu của căn cứ là một thuộc tính (attribute) của workspace: mọi client đều có thể đọc
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Mỗi người chơi có Money trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Một kẻ địch đã đến căn cứ
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Cho kẻ địch đi theo đường đi. MoveTo dừng sau 8 giây và báo lại
-- (MoveToFinished với false), nên kẻ địch đi chậm sẽ tiếp tục nhận lệnh di chuyển cho đến khi tới nơi.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- Nó đã đến căn cứ
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Một kẻ địch mới xuất hiện ở cổng và đi theo đường đi
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- Xuất hiện ngay phía trên điểm mốc đầu tiên
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Bài học 9: Thêm chức năng ngắm bắn vào đây

-- Xây tháp trên bệ
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
end

-- Client yêu cầu đặt tháp trên bệ
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Một đợt: kẻ địch xuất hiện lần lượt, rồi chờ đến khi tất cả biến mất
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Các đợt, mỗi đợt bắt đầu sau một quãng nghỉ
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp

Tự luyện tập: Playground Roblox