Không đủ tiền
Bài học 12 trên 22 trong khóa học Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp của Coddy.
Hiện tại, các tháp đều miễn phí và máy chủ xây bất cứ thứ gì được yêu cầu. Người chơi kiểm soát thiết bị của mình, nên kẻ khai thác có thể kích hoạt Remotes.Place với bất cứ thứ gì: một tháp đặt chồng lên tháp khác, đặt trên tấm đế, một tháp không tồn tại, ngay cả khi không có tiền.
Vì vậy, máy chủ kiểm tra từng yêu cầu trước khi xây và dừng ngay khi phát hiện điều sai đầu tiên:
- bệ là một Instance trong
workspace.Padsvà chưa có tháp nào trên đó (thuộc tínhUseddoplaceTowerthiết lập), - loại là một chuỗi có tên của một tháp thực sự tồn tại,
- người chơi có tiền; sau đó máy chủ trừ tiền.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
return
endMáy khách gửi yêu cầu, máy chủ quyết định. Các bước kiểm tra trong bài học này mô phỏng kẻ khai thác.
Thử thách
Trung bìnhKhiến tháp tốn tiền và từ chối các yêu cầu không hợp lệ.
- Trong bộ xử lý
Place, thoát hàm trừ khi pad là một Instance trongworkspace.Padsvà không có thuộc tínhUsed. - Thoát hàm trừ khi kind là một chuỗi có tên của một tòa tháp trong
Settings.Towers. - Thoát hàm khi Money thấp hơn
Price; nếu không thì trừ tiền và xây tháp. placeTowerđặtUsedcủa pad thành true.
Nhấn Chơi và mua tháp cho đến khi Money sắp cạn: tháp tiếp theo sẽ bị từ chối. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Các điểm mốc theo thứ tự (được đặt tên 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Máu của căn cứ là một thuộc tính (attribute) của workspace: mọi client đều có thể đọc
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Mỗi người chơi có Money trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Một kẻ địch đã đến căn cứ
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Cho kẻ địch đi theo đường đi. MoveTo dừng sau 8 giây và báo lại
-- (MoveToFinished với false), nên kẻ địch đi chậm sẽ nhận lệnh di chuyển lại cho đến khi tới nơi.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- kẻ địch đã đến căn cứ
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Một kẻ địch mới ở cổng, đang đi theo đường đi
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- xuất hiện ngay phía trên điểm mốc đầu tiên
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- mọi người chơi đều nhận phần thưởng
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Kẻ địch còn sống gần nhất trong phạm vi của một điểm, hoặc nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Một tia sáng lóe lên từ tháp đến mục tiêu
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Một phát bắn: gây sát thương cho mục tiêu
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Hoạt động của tháp: nhắm vào kẻ địch gần nhất trong tầm, bắn rồi chờ hết thời gian hồi
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Xây tháp trên bệ
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Máy khách yêu cầu đặt tháp trên bệ
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
-- Bài học 12: Không đủ tiền nằm ở đây
placeTower(pad, kind)
end)
-- Một đợt: cho từng kẻ địch xuất hiện, rồi chờ đến khi không còn kẻ nào
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Các đợt, mỗi đợt bắt đầu sau một khoảng nghỉ
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp
Tự luyện tập: Playground Roblox