Menu
CoddyTech

Không đủ tiền

Bài học 12 trên 22 trong khóa học Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp của Coddy.

Hiện tại, các tháp đều miễn phí và máy chủ xây bất cứ thứ gì được yêu cầu. Người chơi kiểm soát thiết bị của mình, nên kẻ khai thác có thể kích hoạt Remotes.Place với bất cứ thứ gì: một tháp đặt chồng lên tháp khác, đặt trên tấm đế, một tháp không tồn tại, ngay cả khi không có tiền.

Vì vậy, máy chủ kiểm tra từng yêu cầu trước khi xây và dừng ngay khi phát hiện điều sai đầu tiên:

  • bệ là một Instance trong workspace.Pads và chưa có tháp nào trên đó (thuộc tính Used do placeTower thiết lập),
  • loại là một chuỗi có tên của một tháp thực sự tồn tại,
  • người chơi có tiền; sau đó máy chủ trừ tiền.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
	return
end

Máy khách gửi yêu cầu, máy chủ quyết định. Các bước kiểm tra trong bài học này mô phỏng kẻ khai thác.

challenge icon

Thử thách

Trung bình

Khiến tháp tốn tiền và từ chối các yêu cầu không hợp lệ.

  1. Trong bộ xử lý Place, thoát hàm trừ khi pad là một Instance trong workspace.Pads và không có thuộc tính Used.
  2. Thoát hàm trừ khi kind là một chuỗi có tên của một tòa tháp trong Settings.Towers.
  3. Thoát hàm khi Money thấp hơn Price; nếu không thì trừ tiền và xây tháp.
  4. placeTower đặt Used của pad thành true.

Nhấn Chơi và mua tháp cho đến khi Money sắp cạn: tháp tiếp theo sẽ bị từ chối. Sau đó nhấn Kiểm tra.

Tự làm thử

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Các điểm mốc theo thứ tự (được đặt tên 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Máu của căn cứ là một thuộc tính (attribute) của workspace: mọi client đều có thể đọc
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Mỗi người chơi có Money trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Một kẻ địch đã đến căn cứ
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Cho kẻ địch đi theo đường đi. MoveTo dừng sau 8 giây và báo lại
-- (MoveToFinished với false), nên kẻ địch đi chậm sẽ nhận lệnh di chuyển lại cho đến khi tới nơi.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- kẻ địch đã đến căn cứ
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Một kẻ địch mới ở cổng, đang đi theo đường đi
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- xuất hiện ngay phía trên điểm mốc đầu tiên
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- mọi người chơi đều nhận phần thưởng
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Kẻ địch còn sống gần nhất trong phạm vi của một điểm, hoặc nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Một tia sáng lóe lên từ tháp đến mục tiêu
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Một phát bắn: gây sát thương cho mục tiêu
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- Hoạt động của tháp: nhắm vào kẻ địch gần nhất trong tầm, bắn rồi chờ hết thời gian hồi
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Xây tháp trên bệ
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- Máy khách yêu cầu đặt tháp trên bệ
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	-- Bài học 12: Không đủ tiền nằm ở đây
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Một đợt: cho từng kẻ địch xuất hiện, rồi chờ đến khi không còn kẻ nào
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Các đợt, mỗi đợt bắt đầu sau một khoảng nghỉ
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp

Tự luyện tập: Playground Roblox