Bảng điều khiển tháp
Bài học 13 trên 22 trong khóa học Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp của Coddy.
Tháp mạnh hơn nhờ các cấp. Cấp độ là thuộc tính trên mô hình tháp, Level, bắt đầu từ 1. Mỗi lần nâng cấp tốn một phần giá của tháp, Settings.UpgradeCost, nhân với cấp hiện tại, còn math.floor làm tròn xuống thành số nguyên. Chi phí nâng cấp tiếp theo của tháp Frost cấp 2 là:
math.floor(90 * 0.75 * 2) --> 135Khi nhấp vào tháp, Panel trong HUD sẽ mở ra, hiển thị tên, cấp độ và chi phí nâng cấp. Cú nhấp trúng một trong các bộ phận của tháp, vì vậy target:FindFirstAncestorOfClass("Model") tìm mô hình tháp chứa bộ phận đó.
Thử thách
Trung bìnhNhấp vào một tháp để mở bảng điều khiển của tháp đó.
- Trong
placeTower, đặt thuộc tínhLevelcủa tháp thành 1. - Trong
DefenseClient, viếtshowPanel(): với thápchosen, đặt văn bảnArcher level 1tronghud.Panel.TitlevàUpgrade $45tronghud.Panel.Upgrade; hiển thị bảng điều khiển. - Trong
Button1Down, nhấp vào một tháp trongworkspace.Towerssẽ chọn tháp đó.
Nhấn Chơi rồi nhấp vào một tháp Archer bạn đã xây: bảng điều khiển của tháp sẽ mở ra. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Các điểm mốc theo thứ tự (được đặt tên là 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Máu của căn cứ là một thuộc tính của workspace: mọi client đều có thể đọc
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Mỗi người chơi có Money trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Một kẻ địch đã đến căn cứ
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Cho kẻ địch đi dọc theo đường đi. MoveTo dừng sau 8 giây và báo lại
-- (MoveToFinished trả về false), nên tiếp tục ra lệnh cho kẻ địch đi chậm di chuyển cho đến khi nó tới nơi.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Nó đã đến căn cứ
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Một kẻ địch mới xuất hiện ở cổng và đi theo đường đi
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Đặt ngay phía trên điểm mốc đầu tiên
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- Mỗi người chơi đều nhận phần thưởng
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Kẻ địch còn sống gần nhất trong phạm vi tính từ một điểm, hoặc nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Một tia sáng từ tháp đến mục tiêu
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Một phát bắn: gây sát thương cho mục tiêu
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Hoạt động của tháp: nhắm vào kẻ địch gần nhất trong tầm bắn, bắn rồi chờ hết thời gian hồi chiêu
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Xây một tháp trên ô đặt tháp
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Client yêu cầu đặt tháp trên một ô. Kiểm tra mọi thứ: ô đặt tháp có tồn tại và còn trống,
-- loại tháp có tồn tại và người chơi có đủ tiền để trả.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- Một đợt: cho từng kẻ địch xuất hiện, rồi chờ đến khi không còn kẻ nào
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Các đợt, mỗi đợt bắt đầu sau một khoảng nghỉ
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp
Tự luyện tập: Playground Roblox