Bắn
Bài học 10 trên 22 trong khóa học Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp của Coddy.
Đối mặt với kẻ thù mới chỉ là một nửa công việc. shoot gây sát thương cho mục tiêu bằng Humanoid:TakeDamage và tạo một tia sáng lóe ngắn từ đầu đến mục tiêu. Đây là đoạn code tạo tia sáng, sẵn sàng để dán phía trên runTower: một phần tử neon mỏng mà Debris sẽ xóa sau một phần mười giây (thêm local Debris = game:GetService("Debris") ở đầu tệp).
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
endSau mỗi phát bắn, tháp chờ hết Cooldown rồi mới có thể bắn tiếp; nhờ vậy Archer bắn nhanh còn Cannon bắn chậm.
Khi máu của một Humanoid chạm mức 0, sự kiện Died sẽ kích hoạt. Kẻ thù bị hạ nên rời khỏi trò chơi ngay, vì vậy spawnEnemy kết nối sự kiện Died với lệnh hủy đối tượng đó: khi ấy, walkPath sẽ thấy nó đã biến mất và dừng lại.
Thử thách
Trung bìnhKhiến các tháp bắn.
- Dán
beamở trên. Viếtshoot(tower, target, info): gọiTakeDamage(info.Damage)trên Humanoid của mục tiêu, sau đó gọibeam(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position). - Trong
runTower, bắn sau khi xoay hướng, rồi chờinfo.Cooldown(giữ nguyên 0.1 nếu không có mục tiêu). - Trong
spawnEnemy, hủy kẻ địch khi Humanoid của nó gặp sự kiệnDied.
Nhấn Chơi rồi xây một Archer gần điểm xuất phát: tháp sẽ lóe sáng khi bắn Zombies và chúng sẽ gục xuống. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Các điểm mốc theo thứ tự (tên của chúng là 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Máu của căn cứ là một thuộc tính (attribute) của workspace: mọi client đều có thể đọc
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Mỗi người chơi có Money trên bảng xếp hạng
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Một kẻ địch đã đến căn cứ
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Cho kẻ địch đi theo đường đi. MoveTo dừng sau 8 giây và báo lại
-- (MoveToFinished với false), nên tiếp tục ra lệnh cho kẻ địch chậm di chuyển cho đến khi nó đến nơi.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- Nó đã đến căn cứ
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Một kẻ địch mới ở cổng, đang đi theo đường đi
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- Xuất hiện ngay phía trên điểm mốc đầu tiên
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Kẻ địch còn sống gần nhất trong phạm vi tính từ một điểm, hoặc nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Bài học 10: Thêm phần bắn vào đây
-- Hoạt động của tháp: nhắm vào kẻ địch gần nhất trong phạm vi
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Xây tháp trên một bệ
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Máy khách yêu cầu xây tháp trên một bệ
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Một đợt: cho từng kẻ địch xuất hiện, rồi chờ đến khi không còn kẻ nào
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Các đợt, mỗi đợt bắt đầu sau một khoảng nghỉ
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Tất cả bài học trong Trò chơi Roblox: phòng thủ tháp
Tự luyện tập: Playground Roblox