Phương thức mảng
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 65 trên 92.
Mảng có các phương thức để thêm và xóa phần tử. Bạn gọi một phương thức bằng cách đặt dấu chấm sau mảng: party.append("mage").
append(value)thêm một phần tử vào cuốiinsert(index, value)đặt một giá trị tại một chỉ số và dịch các phần tử tiếp theo sang phải một vị trípop_back()xóa phần tử cuối cùng và trả về phần tử đóremove_at(index)xóa phần tử tại một chỉ sốerase(value)xóa phần tử đầu tiên bằng một giá trị; nếu không có phần tử nào như vậy thì không có gì xảy raclear()xóa mọi phần tử
var party := ["knight", "archer"]
party.append("mage")
party.insert(0, "healer")
print(party)["healer", "knight", "archer", "mage"]var last = party.pop_back()
print(last)
party.remove_at(1)
party.erase("archer")
print(party)mage
["healer"]append() luôn thêm một phần tử. Thêm một mảng sẽ đặt toàn bộ mảng vào bên trong như một phần tử duy nhất. Để thêm từng phần tử của một mảng khác, hãy dùng append_array():
var a := [1, 2]
a.append([3, 4])
print(a)
var b := [1, 2]
b.append_array([3, 4])
print(b)[1, 2, [3, 4]]
[1, 2, 3, 4]Thử thách
DễChương trình đọc hai mục từ đầu vào: new_item và used_item. Thay đổi inventory theo thứ tự sau:
- Thêm
new_itemvào cuối - Xóa
used_itemtheo giá trị của nó (nếu mục đó không có trong mảng, không có gì thay đổi) - Chèn
"map"vào đầu, tại chỉ số0
Hai dòng print() đã được viết sẵn. Với đầu vào bow và shield, đầu ra là:
["map", "sword", "potion", "bow"]
4Tự làm thử
extends Node
func _ready():
var inventory := ["sword", "shield", "potion"]
var new_item := OS.read_string_from_stdin()
var used_item := OS.read_string_from_stdin()
# 1. Thêm new_item vào cuối danh sách
# 2. Xóa used_item
# 3. Chèn "map" vào đầu danh sách
print(inventory)
print(inventory.size())
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử phần 1
Toán tử số họcPhép chia lấy phần nguyênToán tử moduloPhép tính số học rút gọnÔn tập, phép tính đơn giảnToán tử so sánh7Nhập xuất cơ bản
Đầu raĐầu ra với biếnĐịnh dạng chuỗiĐầu vàoÉp kiểuÔn tập đến 120Ôn tập đúng hay sai10Hàm
Khai báo hàmĐối sốTrả vềKiểu trả vềÔn tập: hàm SigmaÔn tập: hàm kiểm tra hợp lệGiá trị mặc định16Theo dõi chi tiêu hằng ngày
Tổng quan dự ánThoát chương trình5Toán tử phần 2
Toán tử logic phần 1Toán tử logic phần 2Ôn tập: logic đơn giảnToán tử logic phần 3Toán tử ba ngôi8Máy tính chia hóa đơn
Lời chàoNhận đầu vào3Biến, phần 2
Khai báo kiểu dữ liệuSuy luận kiểu dữ liệuHằng sốÔn tập: khởi tạo biếnChuyển đổi kiểu dữ liệu9Vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileBreakContinueÔn tập: giai thừaHàm rangeVòng lặp lồng nhauÔn tập: đầu vào động12Mảng cơ bản
Khai báo mảngTruy cập phần tử trong mảngThay đổi mảngPhương thức mảngÔn tập: mảng tíchÔn tập: mảng đảo ngượcMảng định kiểuTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online