Khai báo kiểu dữ liệu
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 10 trên 92.
Biến được tạo bằng var thông thường có thể chứa giá trị thuộc bất kỳ kiểu dữ liệu nào, và kiểu dữ liệu đó có thể thay đổi sau này:
var score = 10
score = "ten" # hợp lệ: score hiện chứa một giá trị kiểu StringBạn cũng có thể khai báo kiểu dữ liệu của một biến. Viết dấu hai chấm và kiểu dữ liệu sau tên biến:
var hp: int = 10
var speed: float = 2.5
var player_name: String = "Ada"
var is_alive: bool = trueBiến có kiểu chỉ có thể chứa các giá trị thuộc kiểu đó. Gán một giá trị không thể chuyển đổi sang kiểu của biến là lỗi, và Godot sẽ báo lỗi trước khi chương trình chạy:
hp = 25 # OK: một giá trị int mới
hp = "ten" # Lỗi: không thể gán String cho biến (variable) kiểu intCác số sẽ được chuyển đổi. Một int lưu trong biến float sẽ trở thành float, vì vậy var price: float = 5 lưu giá trị 5.0. Một float lưu trong biến int sẽ mất phần thập phân, vì vậy var coins: int = 7.9 lưu giá trị 7.
Kiểu khai báo giúp phát hiện lỗi trước khi chương trình chạy, và hướng dẫn phong cách Godot khuyến nghị bạn dùng chúng. Từ bài học này trở đi, các chương trình trong khóa học này đều khai báo kiểu cho mọi biến.
Thử thách
Người mớiKhai báo các biến này cùng với kiểu dữ liệu của chúng bên dưới chú thích:
- một biến
intcó têncountvới giá trị10 - một biến
floatcó têntotalvới giá trị150.75 - một biến
Stringcó têngradevới giá trị"A" - một biến
boolcó tênis_activevới giá trịfalse - một biến
Stringcó tênuser_namevới giá trị"Bob123"
Đừng thay đổi các dòng print(). Chương trình in ra:
Count: 10
Total: 150.75
Grade: A
Active: false
User Name: Bob123Tự làm thử
extends Node
func _ready():
# Khai báo các biến (variable) có kiểu dữ liệu (data type) ở bên dưới
# Đừng thay đổi các dòng bên dưới
print("Count: ", count)
print("Total: ", total)
print("Grade: ", grade)
print("Active: ", is_active)
print("User Name: ", user_name)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử phần 1
Toán tử số họcPhép chia lấy phần nguyênToán tử moduloPhép tính số học rút gọnÔn tập, phép tính đơn giảnToán tử so sánh7Nhập xuất cơ bản
Đầu raĐầu ra với biếnĐịnh dạng chuỗiĐầu vàoÉp kiểuÔn tập đến 120Ôn tập đúng hay sai10Hàm
Khai báo hàmĐối sốTrả vềKiểu trả vềÔn tập: hàm SigmaÔn tập: hàm kiểm tra hợp lệGiá trị mặc định16Theo dõi chi tiêu hằng ngày
Tổng quan dự ánThoát chương trình5Toán tử phần 2
Toán tử logic phần 1Toán tử logic phần 2Ôn tập: logic đơn giảnToán tử logic phần 3Toán tử ba ngôi8Máy tính chia hóa đơn
Lời chàoNhận đầu vào3Biến, phần 2
Khai báo kiểu dữ liệuSuy luận kiểu dữ liệuHằng sốÔn tập: khởi tạo biếnChuyển đổi kiểu dữ liệu9Vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileBreakContinueÔn tập: giai thừaHàm rangeVòng lặp lồng nhauÔn tập: đầu vào độngTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online