Menu
CoddyTech

Quy ước đặt tên

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 9 trên 92.

Quy ước đặt tên là các hướng dẫn giúp bạn đọc code dễ hơn. Hướng dẫn phong cách của Godot quy định viết tên biến (variable) theo kiểu snake_case: các từ viết thường, ngăn cách bằng dấu gạch dưới, chẳng hạn như player_name hoặc max_health.

Chọn tên mô tả cho biết ý nghĩa của giá trị:

# Đặt tên chưa tốt
var isAlive = true # không theo snake_case
var a = 10
var b = "Hello"
# Đặt tên tốt
var is_alive = true
var age = 10
var greeting = "Hello"

Một số quy tắc thuộc về cú pháp, không phải cách viết, và nếu vi phạm thì sẽ gây ra lỗi:

  • Tên chỉ chứa chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới, không có dấu cách hoặc dấu gạch ngang
  • Tên không thể bắt đầu bằng chữ số: player2 hợp lệ, 2player thì không
  • Từ khóa như var hoặc func không thể dùng làm tên

Tên phân biệt chữ hoa và chữ thường: score và Score là hai biến khác nhau.

challenge icon

Thử thách

Người mới

Ba biến trong chương trình chưa được đặt tên theo kiểu snake_case, còn các dòng print() đã dùng tên snake_case. Đổi tên các biến:

  • PlayerName thành player_name
  • coinCount thành coin_count
  • IsOnline thành is_online

Giữ nguyên các giá trị và không thay đổi các dòng print(). Chương trình in ra:

Player: Ada
Coins: 120
Online: true

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đổi tên các biến này theo kiểu snake_case
	var PlayerName = "Ada"
	var coinCount = 120
	var IsOnline = true
	# Đừng thay đổi các dòng bên dưới
	print("Player: ", player_name)
	print("Coins: ", coin_count)
	print("Online: ", is_online)
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online