Quy ước đặt tên
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 9 trên 92.
Quy ước đặt tên là các hướng dẫn giúp bạn đọc code dễ hơn. Hướng dẫn phong cách của Godot quy định viết tên biến (variable) theo kiểu snake_case: các từ viết thường, ngăn cách bằng dấu gạch dưới, chẳng hạn như player_name hoặc max_health.
Chọn tên mô tả cho biết ý nghĩa của giá trị:
# Đặt tên chưa tốt
var isAlive = true # không theo snake_case
var a = 10
var b = "Hello"
# Đặt tên tốt
var is_alive = true
var age = 10
var greeting = "Hello"Một số quy tắc thuộc về cú pháp, không phải cách viết, và nếu vi phạm thì sẽ gây ra lỗi:
- Tên chỉ chứa chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới, không có dấu cách hoặc dấu gạch ngang
- Tên không thể bắt đầu bằng chữ số:
player2hợp lệ,2playerthì không - Từ khóa như
varhoặcfunckhông thể dùng làm tên
Tên phân biệt chữ hoa và chữ thường: score và Score là hai biến khác nhau.
Thử thách
Người mớiBa biến trong chương trình chưa được đặt tên theo kiểu snake_case, còn các dòng print() đã dùng tên snake_case. Đổi tên các biến:
PlayerNamethànhplayer_namecoinCountthànhcoin_countIsOnlinethànhis_online
Giữ nguyên các giá trị và không thay đổi các dòng print(). Chương trình in ra:
Player: Ada
Coins: 120
Online: trueTự làm thử
extends Node
func _ready():
# Đổi tên các biến này theo kiểu snake_case
var PlayerName = "Ada"
var coinCount = 120
var IsOnline = true
# Đừng thay đổi các dòng bên dưới
print("Player: ", player_name)
print("Coins: ", coin_count)
print("Online: ", is_online)
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
4Toán tử phần 1
Toán tử số họcPhép chia lấy phần nguyênToán tử moduloPhép tính số học rút gọnÔn tập, phép tính đơn giảnToán tử so sánh7Nhập xuất cơ bản
Đầu raĐầu ra với biếnĐịnh dạng chuỗiĐầu vàoÉp kiểuÔn tập đến 120Ôn tập đúng hay sai10Hàm
Khai báo hàmĐối sốTrả vềKiểu trả vềÔn tập: hàm SigmaÔn tập: hàm kiểm tra hợp lệGiá trị mặc định16Theo dõi chi tiêu hằng ngày
Tổng quan dự ánThoát chương trình5Toán tử phần 2
Toán tử logic phần 1Toán tử logic phần 2Ôn tập: logic đơn giảnToán tử logic phần 3Toán tử ba ngôi8Máy tính chia hóa đơn
Lời chàoNhận đầu vào3Biến, phần 2
Khai báo kiểu dữ liệuSuy luận kiểu dữ liệuHằng sốÔn tập: khởi tạo biếnChuyển đổi kiểu dữ liệu9Vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileBreakContinueÔn tập: giai thừaHàm rangeVòng lặp lồng nhauÔn tập: đầu vào độngTự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online