Menu
CoddyTech

Đầu vào

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 34 trên 92.

Cho đến giờ, mọi giá trị đều đến từ chính đoạn code. Hầu hết chương trình nhận giá trị từ bên ngoài, chẳng hạn từ người sử dụng chương trình. Những giá trị này là đầu vào của chương trình.

Trong khóa học này, chương trình đọc đầu vào bằng OS.read_string_from_stdin(). Mỗi lần gọi hàm sẽ đọc một dòng đầu vào và trả về dòng đó dưới dạng String, không có ký tự xuống dòng ở cuối:

var player_name := OS.read_string_from_stdin()
print("Hello, " + player_name)

Với đầu vào Ada, đoạn code này in ra Hello, Ada.

Mỗi lần gọi hàm sẽ đọc dòng tiếp theo, vì vậy chương trình cần hai dòng đầu vào sẽ gọi hàm này hai lần:

var first := OS.read_string_from_stdin()
var second := OS.read_string_from_stdin()

Kết quả luôn là một String, ngay cả khi dòng nhập vào là một số. Nếu đầu vào là 42, biến sẽ chứa văn bản "42", và "42" + "1" là "421". Bài học tiếp theo sẽ chuyển văn bản đó thành một số.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Viết một chương trình đọc tên người chơi từ đầu vào rồi chào họ.

In ra Hello,, theo sau là một dấu cách và tên. Ví dụ, nếu đầu vào là Ada, chương trình sẽ in ra:

Hello, Ada
  1. Đọc tên bằng OS.read_string_from_stdin() và lưu vào một biến.
  2. In lời chào.

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Đọc tên, rồi in ra lời chào
	pass
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online