Menu
CoddyTech

Hằng số

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 12 trên 92.

Hằng số là một giá trị không thể thay đổi sau khi được tạo. Trong GDScript, bạn khai báo hằng số bằng từ khóa const thay vì var:

const MAX_HP = 100

Điều này tạo một hằng số (constant) có tên MAX_HP với giá trị 100. Tên hằng số được viết theo kiểu CONSTANT_CASE: chữ in hoa, có dấu gạch dưới giữa các từ.

Gán giá trị mới cho một hằng số là lỗi, và Godot báo lỗi này trước khi chương trình chạy:

const MAX_HP = 100
MAX_HP = 200 # Lỗi: không thể gán giá trị mới cho hằng số

Hằng số nhận giá trị ngay khi khai báo, nên const LIMIT không có giá trị cũng là một lỗi. Hằng số cũng có thể có kiểu được khai báo: const GRAVITY: float = 9.8.

Dùng hằng số cho những giá trị không đổi khi chương trình chạy, chẳng hạn như cấp độ cao nhất hoặc số mạng lúc bắt đầu. Tên hằng số cho người đọc biết con số đó có ý nghĩa gì.

challenge icon

Thử thách

Người mới

Khai báo hai hằng số bên dưới chú thích:

  • MAX_LIVES có giá trị 3
  • GRAVITY có giá trị 9.8

Đừng thay đổi các dòng print(). Chương trình in ra:

MAX_LIVES = 3
GRAVITY = 9.8

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Khai báo các hằng số (constant) bên dưới
	
	# Đừng thay đổi các dòng bên dưới
	print("MAX_LIVES = ", MAX_LIVES)
	print("GRAVITY = ", GRAVITY)
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online