Menu
CoddyTech

Số

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 5 trên 92.

Biến lưu trữ dữ liệu trong chương trình. Mỗi biến có một tên và một giá trị, bạn dùng tên để lấy lại giá trị sau này.

Trong GDScript, bạn tạo một biến bằng từ khóa var, theo sau là tên, dấu bằng và giá trị:

var variable_name = value

GDScript có hai kiểu số:

  • int: số nguyên, chẳng hạn như 3 hoặc -15
  • float: số có dấu thập phân, chẳng hạn như 13.2 hoặc 0.98

Ở đây, coins lưu giá trị số nguyên 3 và speed lưu giá trị số thực 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Lệnh này in ra 3, sau đó là 13.2. Dấu thập phân quyết định kiểu dữ liệu: 0.0 là một số thực (float), dù giá trị của nó bằng không.

Bạn chỉ viết từ khóa (keyword) var một lần, khi tạo biến. Để thay đổi giá trị sau đó, hãy gán giá trị cho biến mà không dùng var: coins = 10.

Lưu ý: tên biến không thể bắt đầu bằng chữ số. Dùng dấu gạch dưới để phân tách các từ, như trong player_score.

challenge icon

Thử thách

Người mới

Tạo hai biến bên dưới chú thích:

  • coins với giá trị int là 25
  • speed với giá trị float là 3.5

Đừng thay đổi các dòng print(). Khi các biến đã đúng, chương trình sẽ in ra:

coins = 25
speed = 3.5

Tự làm thử

	# Tạo các biến (variable) coins và speed bên dưới
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online