Menu
CoddyTech

Suy luận kiểu dữ liệu

Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình GDScript của Coddy. Bài học 11 trên 92.

Khi giá trị đã thể hiện kiểu dữ liệu, viết lại kiểu dữ liệu là thừa. Với :=, GDScript suy luận kiểu dữ liệu từ giá trị:

var hp := 10 # int
var speed := 2.5 # float
var player_name := "Ada" # String
var is_alive := true # bool

Kiểu dữ liệu được xác định khi tạo biến. var hp := 10 có nghĩa tương tự như var hp: int = 10, vì vậy giá trị thuộc kiểu khác sẽ gây ra lỗi:

var hp := 10
hp = 25 # OK: một giá trị int mới
hp = "ten" # Lỗi: hp có kiểu int

Hãy so sánh với = thông thường: sau var hp = 10, biến không có kiểu cố định và bạn có thể dùng hp = "ten".

Kiểu dữ liệu được xác định từ giá trị, vì vậy := cần một giá trị có kiểu dữ liệu. var target := null là lỗi vì null không cho biết biến cần có kiểu dữ liệu nào. Trong trường hợp đó, bạn hãy tự ghi kiểu dữ liệu.

challenge icon

Thử thách

Người mới

Tạo các biến này bằng := để kiểu dữ liệu của chúng được suy ra từ các giá trị:

  • quantity với giá trị 10
  • price với giá trị 99.99
  • message với giá trị "Coddy is awesome!"
  • is_available với giá trị true

Không thay đổi các dòng print(). Chương trình in ra:

Quantity: 10
Price: 99.99
Message: Coddy is awesome!
Is available: true

Tự làm thử

extends Node

func _ready():
	# Tạo các biến (variable) bên dưới
	
	# Đừng thay đổi các dòng bên dưới
	print("Quantity: ", quantity)
	print("Price: ", price)
	print("Message: ", message)
	print("Is available: ", is_available)
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng

Tự luyện tập: Trình biên dịch GDScript online