Menu
CoddyTech

table.remove()

Thuộc phần Nền tảng cơ bản trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 62 trên 90.

Hàm table.remove() giúp việc này trở nên dễ dàng. Hàm này xóa một phần tử khỏi bảng kiểu danh sách và tự động điều chỉnh các phần tử còn lại.

Cú pháp cơ bản để xóa phần tử cuối cùng rất đơn giản:

local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items)  -- xóa phần tử cuối cùng
print(#items)  -- in ra: 2

Khi gọi table.remove() mà không chỉ định vị trí, hàm này sẽ xóa phần tử cuối cùng theo mặc định. Hàm cũng trả về giá trị đã xóa, vì vậy bạn có thể lưu giá trị đó nếu cần:

local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem)  -- in ra: water
challenge icon

Thử thách

Dễ

Tạo một hệ thống quản lý ba lô để minh họa cách xóa vật phẩm khỏi đồ dùng phiêu lưu. Trước tiên, tạo một bảng tên là backpack chứa chính xác bốn giá trị chuỗi: "rope", "torch", "map" và "compass". Sau khi tạo bảng, dùng table.remove() để xóa vật phẩm cuối cùng khỏi ba lô. Cuối cùng, in ra độ dài của bảng bằng toán tử # để xác nhận vật phẩm đã được xóa thành công.

Tự làm thử

-- TODO: Viết code của bạn ở đây
-- Tạo bảng backpack với các phần tử cần thiết
-- Dùng table.remove() để xóa phần tử cuối cùng
-- Dùng toán tử # để in ra độ dài của bảng
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Nền tảng cơ bản

Tự luyện tập: Trình biên dịch Lua online