Menu
CoddyTech

Biến là gì?

Thuộc phần Nền tảng cơ bản trong hành trình Lua của Coddy. Bài học 4 trên 90.

Biến (variable): Hãy hình dung một biến như một chiếc hộp có nhãn, dùng để chứa thông tin. Giống như khi bạn đặt đồ vật vào hộp rồi ghi nhãn để nhớ bên trong có gì, biến giúp bạn lưu trữ dữ liệu và đặt cho dữ liệu một cái tên có ý nghĩa để dùng sau này.

Trong Lua, tạo một biến rất đơn giản. Bạn viết tên muốn đặt cho biến, theo sau là dấu bằng, rồi đến giá trị muốn lưu:

playerScore = 100

Lệnh này tạo một biến có tên playerScore và lưu số 100 vào đó. Giờ đây, mỗi khi cần dùng điểm số đó trong chương trình, bạn chỉ cần gọi tên biến thay vì nhập 100 mỗi lần.

Để hiển thị một giá trị trên màn hình, hãy dùng hàm (function) print(). Đặt tên biến trong dấu ngoặc đơn và Lua sẽ in ra giá trị của biến đó:

playerScore = 100
print(playerScore)

Lệnh này sẽ in ra 100 trên màn hình. Lưu ý rằng khi in ra một biến, bạn viết tên biến không có dấu ngoặc kép: dấu ngoặc kép dùng cho văn bản (chuỗi), không dùng cho tên biến.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Tạo một biến có tên gameLevel và gán cho nó số 5. Sau đó, in ra giá trị của biến này.

Tự làm thử

-- TODO: Viết code của bạn ở đây
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Nền tảng cơ bản

Tự luyện tập: Trình biên dịch Lua online