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命中框

Coddy Roblox 游戏:竞技场对战 课程的第 3 课,共 25 课。

挥击必须命中某个目标。“我面前有什么?”是一个空间查询:workspace:GetPartBoundsInBox 接收一个盒子(用 CFrame 表示中心,用 Vector3 表示尺寸),并返回所有与它重叠的部件。

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 前方 3 个 stud
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

部件所属的模型包含 Humanoid,所以 part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") 可以判断它是否属于一个会受到伤害的角色。

你的手臂也会处在这个盒子里。OverlapParams 可以筛选查询结果:将你的角色加入 FilterDescendantsInstances 后,盒子就不会找到你自己的身体。

challenge icon

挑战

简单

让挥砍击中你前方的目标。

  1. 在 swing 的末尾,创建 OverlapParams,并设置 FilterDescendantsInstances = { character }。
  2. 遍历 GetPartBoundsInBox 中的每个部件,范围为 root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3),大小为 Settings.HitboxSize:如果部件的父级有 Humanoid,就调用 TakeDamage(Settings.SwordDamage)。
  3. 然后调用 print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)。

按“开始”,然后攻击假人:输出窗口会显示它的生命值不断下降。接着点击“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player 对应上次挥剑的时间

-- Roblox 自带的挥剑动画
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 挥剑:播放动画,每隔 SwingCooldown 最多一次
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 第 3 课:在这里添加碰撞判定区域
end

-- 每个玩家每次重生都会获得一把剑
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

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