命中框
Coddy Roblox 游戏:竞技场对战 课程的第 3 课,共 25 课。
挥击必须命中某个目标。“我面前有什么?”是一个空间查询:workspace:GetPartBoundsInBox 接收一个盒子(用 CFrame 表示中心,用 Vector3 表示尺寸),并返回所有与它重叠的部件。
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 前方 3 个 stud
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)部件所属的模型包含 Humanoid,所以 part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") 可以判断它是否属于一个会受到伤害的角色。
你的手臂也会处在这个盒子里。OverlapParams 可以筛选查询结果:将你的角色加入 FilterDescendantsInstances 后,盒子就不会找到你自己的身体。
挑战
简单让挥砍击中你前方的目标。
- 在
swing的末尾,创建OverlapParams,并设置FilterDescendantsInstances = { character }。 - 遍历
GetPartBoundsInBox中的每个部件,范围为root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3),大小为Settings.HitboxSize:如果部件的父级有 Humanoid,就调用TakeDamage(Settings.SwordDamage)。 - 然后调用
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)。
按“开始”,然后攻击假人:输出窗口会显示它的生命值不断下降。接着点击“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player 对应上次挥剑的时间
-- Roblox 自带的挥剑动画
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 挥剑:播放动画,每隔 SwingCooldown 最多一次
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 第 3 课:在这里添加碰撞判定区域
end
-- 每个玩家每次重生都会获得一把剑
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
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