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训练假人

Coddy Roblox 游戏:竞技场对战 课程的第 5 课,共 25 课。

这个假人要成为训练假人,需要具备两样东西:生命值条,以及被打倒后能够重新出现。

它的 HealthBar 是一个 BillboardGui,里面有一个绿色的 Fill,背景是深色的 Back。UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) 会让填充条的宽度与剩余生命值成正比。

它的 Humanoid Died 时,记住它所在的位置(GetPivot),移除它,等待 Settings.DummyRespawn 秒,然后从 ServerStorage 中取出一个新副本并放到原来的位置。新副本需要进行相同的设置,因此设置过程是一个会为新假人调用自身的函数:

local function setupDummy(dummy)
	-- 血条,以及触发 Died 时:... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

挑战

简单

给训练假人添加一个血条,并在它被击败后让它重新出现。

  1. 编写 setupDummy(dummy):在 HealthChanged 时,根据剩余生命值调整 dummy.HealthBar.Back.Fill 的大小。
  2. 在 Died 时:保存 dummy:GetPivot(),等待 0.5 秒,然后销毁训练假人。
  3. 然后等待 Settings.DummyRespawn,将 ServerStorage.Dummy 克隆到 workspace 中保存的位置,并对它调用 setupDummy。
  4. 调用 setupDummy(workspace.Dummy)。

按“开始”并击败训练假人:它的血条会清空,然后重新出现。接着点击“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player → 上次挥剑的时间

-- Roblox 自带的挥剑动画
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 挥剑:先播放动画,再击中你前方判定框内的所有人
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 你前方的判定框,不包括你自己的身体
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- 每次挥剑对每个 humanoid 只计算一次
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
			print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
		end
	end
end

-- 每位玩家每次重生都会获得一把剑
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- 第 5 课:在这里添加训练假人

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