训练假人
Coddy Roblox 游戏:竞技场对战 课程的第 5 课,共 25 课。
这个假人要成为训练假人,需要具备两样东西:生命值条,以及被打倒后能够重新出现。
它的 HealthBar 是一个 BillboardGui,里面有一个绿色的 Fill,背景是深色的 Back。UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) 会让填充条的宽度与剩余生命值成正比。
它的 Humanoid Died 时,记住它所在的位置(GetPivot),移除它,等待 Settings.DummyRespawn 秒,然后从 ServerStorage 中取出一个新副本并放到原来的位置。新副本需要进行相同的设置,因此设置过程是一个会为新假人调用自身的函数:
local function setupDummy(dummy)
-- 血条,以及触发 Died 时:... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)挑战
简单给训练假人添加一个血条,并在它被击败后让它重新出现。
- 编写
setupDummy(dummy):在HealthChanged时,根据剩余生命值调整dummy.HealthBar.Back.Fill的大小。 - 在
Died时:保存dummy:GetPivot(),等待 0.5 秒,然后销毁训练假人。 - 然后等待
Settings.DummyRespawn,将ServerStorage.Dummy克隆到 workspace 中保存的位置,并对它调用setupDummy。 - 调用
setupDummy(workspace.Dummy)。
按“开始”并击败训练假人:它的血条会清空,然后重新出现。接着点击“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player → 上次挥剑的时间
-- Roblox 自带的挥剑动画
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 挥剑:先播放动画,再击中你前方判定框内的所有人
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 你前方的判定框,不包括你自己的身体
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 每次挥剑对每个 humanoid 只计算一次
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- 每位玩家每次重生都会获得一把剑
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- 第 5 课:在这里添加训练假人
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