加载地图
Coddy Roblox 游戏:灾难生存 课程的第 5 课,共 20 课。
每一轮都在地图上进行。地图存放在 ServerStorage 中,这是一个内容不属于游戏世界的服务:没人能看到或触碰这些内容。在 Explorer 大纲中打开 ServerStorage.Maps,你就会找到 Island。
每一轮开始时,都会用 Clone 将地图的副本放入工作区,并在之后用 Destroy 将其移除。原始地图会留在 ServerStorage 中,不受影响,为下一轮做好准备:
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
-- ... 这一轮 ...
map:Destroy()副本会保留原始地图的位置,因此岛屿会出现在它建造时所在的位置,远离大厅。如果移动原始地图而不是克隆它,这种做法只能生效一次:第一次调用 Destroy 后,第二轮就没有 Island 了。
挑战
中等每一轮都加载 Island。
- 在顶部,使用
game:GetService获取ServerStorage。 - 大厅倒计时结束后,将
ServerStorage.Maps.Island克隆到local map,将其命名为Map,并将其设为 workspace 的子级。 - 本轮倒计时结束时,调用
map:Destroy()。
按“开始”:回合开始时,岛屿会出现在大厅前方远处;回合结束时,岛屿会消失。然后按“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 每位玩家的排行榜上都有 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 大厅里的状态板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- 回合循环
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
-- 第 5 课:在这里加载地图
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
end
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