回合循环
Coddy Roblox 游戏:灾难生存 课程的第 4 课,共 20 课。
一局游戏永远不会结束:大厅、回合、大厅、回合。这是一个条件始终为真的 while 循环:
while true do
-- 大厅倒计时
-- 这一回合
end每次运行到 end 时,里面的所有内容都会从头再运行一次。因为 while true 循环永远不会结束,所以它必须放在脚本的最底部:它后面的代码永远不会运行。每次循环也必须在某处等待,否则循环会一直运行,不让游戏的其他部分运行,Roblox 就会停止脚本。
回合也会从 Settings.RoundLength 开始倒计时,这样玩家就能看到自己还需要生存多久。
挑战
简单把倒计时改成一个永不结束的游戏循环。
- 用
while true do ... end包裹倒计时。 - 把
Get ready!替换为回合倒计时:从Settings.RoundLength倒数到 1,每秒倒数一次,并显示"Time left: " .. seconds。
按“开始”:剩余时间从 15 开始倒数,然后大厅倒计时会再次开始。接着按“检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 每位玩家的排行榜上都有 Wins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 大厅里的状态板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- 第 4 课:在这里添加回合循环
-- 倒计时
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
setStatus("Get ready!")
Roblox 游戏:灾难生存中的所有课
自己练习: Roblox 在线编辑器