建造道路
Coddy Unity 游戏:天空赛道 课程的第 5 课,共 21 课。
到目前为止,跑步者站在一个名为 Ground 的普通方块上。从这里开始,Road 脚本会建造道路,而这个方块也就不再使用了。
道路由一段段长 20 个单位的路段首尾相接组成。每段路都是一个名为 Chunk 的空 GameObject,这段路上的所有内容都是它的子对象:路面、车道之间的虚线和两侧边缘。移动这段路时,所有内容都会一起移动。
Transform chunk = new GameObject("Chunk").transform;
chunk.position = new Vector3(0f, 0f, i * chunkLength);
Instantiate(floorPrefab, chunk.position + new Vector3(0f, -0.25f, 0f), Quaternion.identity, chunk);Instantiate 的最后一个参数是父对象。路面厚半个单位,因此它的中心位于道路表面(y 为 0)下方四分之一个单位处。
每条车道线由 4 条长 3 个单位的虚线组成,每隔 5 个单位一条,分别位于 x -laneWidth / 2f 和 laneWidth / 2f 处。两侧边缘位于 x 为 -4.1、y 为 0.05 的位置。
挑战
简单搭建道路。
- 在
Road中添加public GameObject floorPrefab, stripePrefab, edgePrefab;、chunkCount = 7、chunkLength = 20f和laneWidth = 2.5f。 - 在 Start 中创建
chunkCount个名为Chunk的空 GameObject,位置设为 zi * chunkLength,并为每个 GameObject 添加地面。 - 在每个路段上,让 d 从 0 到 3,在每条车道线处放置一段虚线,z 坐标为
-7.5f + d * 5f,y 坐标为 0.01。 - 然后在 x 坐标 -4.1 和 4.1、y 坐标 0.05 处放置道路边缘。
按“开始”:你会看到一条由七段组成、带有虚线车道线的道路。然后点击“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
Unity 游戏:天空赛道中的所有课
自己练习: Unity 在线编辑器