碰撞
Coddy Unity 游戏:天空赛道 课程的第 10 课,共 21 课。
障碍物是触发器:它们会检测跑者,但不会推开跑者。当跑者的 CharacterController 与触发器相遇时,Unity 会在跑者的脚本上调用 OnTriggerEnter,并传入触发器的碰撞体:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}GameOver 会结束本次运行:over 会变为 true,速度会降到 0,让道路停止移动,屏幕中央会显示相应的消息。当 over 为 true 时,GameManager 会停止统计距离,Runner 也会停止读取按键。
挑战
中等当跑者撞上障碍物时结束游戏。
- 在
GameManager中添加public TMP_Text messageText;和public bool over;,并在 Update 开头加入if (over) return;。 - 添加
public void GameOver():如果over,就返回;否则设置over = true、speed = 0f和messageText.text = "Game over"。 - 在
Runner中,于 Start 里找到 GameManager,只在!game.over时读取按键,并按上文所示添加OnTriggerEnter。
按下 开始,然后撞上障碍物:道路会停止,屏幕上会显示 Game over。然后点击 检查。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
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