Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon
مسار تعليمي

تعلّم هياكل البيانات والخوارزميات بلغة C#

المجموعات العامة (generic collections) في C# تضم أصلاً معظم هياكل هذا المسار: Stack<T> وQueue<T> وDictionary<TKey,TValue> وLinkedList<T> وSortedSet<T> هي مكدس وطابور وجدول تجزئة وقائمة مترابطة مزدوجة وشجرة بحث متوازنة. ابنِ كل هيكل منها بنفسك بلغة C#، ثم استخدمها في الترتيب والاستدعاء الذاتي والبحث في الرسوم البيانية، واختم بأسئلة مقابلات يُصحَّح حلّك فيها. مجاناً، داخل متصفحك، مع شهادة في معظم الدورات.

377 درسًا228 تحديات702 أسئلة الاختبار

مسار DSA بلغة C#، خطوة بخطوة

38 دورات377 درسًا228 تحديات702 أسئلة الاختبار

كل خطوة مجموعة من دورات Coddy الموجودة بالفعل، وكل زر «ابدأ» يفتحها بلغة C#. أما الدورات الثلاث التي لا تُدرَّس بلغة C# بعد، فتجدها مُدرجة بعد الخطوات.

  1. 1
    ابدأ هذه الخطوةابدأالمكدس والطابور والشجرة الثنائية وجدول التجزئة والقائمة المترابطة، كل منها يُبنى من الصفر بلغة C# ثم يُستخدم في حل المسائل. بعدها تصبح Stack<T> وQueue<T> وDictionary<TKey,TValue> هياكل كتبتها بنفسك، وتعرف تكلفة كل استدعاء فيها.ابدأ
  2. 2
    ابدأ هذه الخطوةابدأالقائمة المترابطة المزدوجة، والأكوام وطوابير الأولوية، وأشجار البادئات (tries)، والرسوم البيانية، وشجرة AVL ذاتية التوازن. أول هذه الهياكل موجود جاهزاً في LinkedList<T>؛ وبعد هذه الخطوة تصبح SortedSet<T> شجرة متوازنة تفهمها، شجرة أحمر-أسود بينما شجرتك AVL، وتصبح الكومة شيئاً تستطيع كتابته على أي إصدار من .NET.ابدأ
  3. 3
    ابدأ هذه الخطوةابدأالترتيب الفقاعي وبالاختيار وبالإدراج وبالدمج والسريع وبالكومة وبالعد وبالجذر، تُكتب بلغة C# وتُشاهَد في أداة التصوّر. Array.Sort وList<T>.Sort ترتيب استبطاني (introsort)، أي ترتيب سريع يسانده الترتيب بالكومة والترتيب بالإدراج، وهو غير مستقر، بينما OrderBy في LINQ مستقر؛ وبعد هذه الخطوة تعرف السبب.ابدأ
  4. 4
    ابدأ هذه الخطوةابدأتحديات الاستدعاء الذاتي بلغة C#، تُصحَّح بحالات اختبار مثل كل درس. في .NET ينتهي الاستدعاء الذاتي الذي لا يبلغ حالة الأساس أبداً بالاستثناء StackOverflowException، ولا يمكن التقاطه، لذا تحتاج كل دالة تعاودية إلى مخرجها قبل أن تحتاج إلى أي شيء آخر. أما البرمجة الديناميكية وعمليات البتات فتجدهما مُدرجتين بعد الخطوات، لأنهما تُدرَّسان بلغتي Python وC++.ابدأصفحة مخصصة
  5. 5
    ابدأ هذه الخطوةابدأالبحث بالعرض أولاً والبحث بالعمق أولاً، وDijkstra، وBellman-Ford، والترتيب الطوبولوجي، وKruskal وPrim بلغة C#، فوق الرسم البياني الذي بنيته في الخطوة الثانية. يحتاج Dijkstra إلى طابور أولوية، ولم تحصل C# على واحد إلا في .NET 6، لذا فالكومة التي بنيتها في الخطوة الثانية هي التي ينبغي أن تعرفها.ابدأ
  6. 6
    ابدأ هذه الخطوةابدأعشر حزم من تحديات المقابلات وبنكا أسئلة برمجية بلغة C#، تُصحَّح بحالات اختبار: مسائل لم ترها من قبل، تُحَل من دون شرح مسبق، بمجموعات تستطيع الآن شرحها وهياكل كتبتها بنفسك.ابدأ
ما الذي تحصل عليه
كل ما ستستخدمه لتتعلّم البرمجة

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

لماذا تتعلم DSA بلغة C# على Coddy

  • اعرف تكلفة كل مجموعة. List<T> مصفوفة ديناميكية، لذا فإن Insert(0, x) يزيح كل العناصر التي تليه؛ وDictionary<TKey,TValue> جدول تجزئة، زمنه ثابت في المتوسط، وأداؤه رهن بجودة GetHashCode في مفاتيحك. وبناء الهياكل بنفسك هو ما يجعل هذه الحقائق تكفّ عن كونها معلومات للحفظ، وتصبح هي ما يحدد المجموعة التي تختارها.
  • لغة Unity و.NET. تُكتب سكربتات ألعاب Unity بلغة C#، ويعمل قدر كبير من برمجيات المؤسسات على .NET، وكلاهما يعتمد على الهياكل نفسها. خريطة المربعات (tile map) رسم بياني، وإيجاد المسارات بحث في رسم بياني، وترتيب الأدوار أو جدول الأحداث طابور أولوية، فتشترك الخوارزمية وقاعدة الشيفرة في لغة واحدة.
  • المسار كله تقريباً بلغة C#. كل هيكل بيانات وخوارزمية ترتيب وخوارزمية رسوم بيانية وتحدي استدعاء ذاتي وحزمة مقابلات يُدرَّس بلغة C#. ثلاث دورات تُدرَّس بلغة أخرى، وتجدها مُدرجة بعد الخطوات مع رابط لكل منها: البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وعمليات البتات أسهل الثلاث متابعةً لمن يعرف C#، إذ تكتب C# معاملات البتات التي في C++ بالرموز نفسها.
  • تصحيح على طريقة المقابلات. كل درس ينتهي بتحدٍّ بلغة C# تتحقق منه حالات اختبار، وحين يفشل حلّك يقرأ Bugsy شيفرتك ويدفعك نحو التصحيح من دون أن يمنحك الإجابة. شهادة مجانية في معظم الدورات، يمكن التحقق من كل واحدة منها عبر رابط خاص بها.

أسئلة شائعة عن تعلم DSA بلغة C#

هل C# مناسبة لهياكل البيانات والخوارزميات؟

نعم. فهي تشبه Java كثيراً في قراءتها: الأنواع تجعل كل عقدة ومرجع ومعامل نوع عام (generic) صريحاً، وSystem.Collections.Generic تغطي معظم هياكل هذا المسار. وهناك عادتان تستحقان أن تكتسبهما مبكراً. فـ LINQ موجزة، لكن كل OrderBy عملية ترتيب وكل Where حلقة، لذا تُخفي التكاليف التي تتعلم كيف تحسبها؛ وArray.Sort غير مستقر، وهذا مهم كلما وجب أن تحافظ المفاتيح المتساوية على ترتيبها.

أي مجموعات .NET تقابل أي هياكل بيانات؟

List<T> مصفوفة ديناميكية، وStack<T> وQueue<T> قائمتان على مصفوفات، وLinkedList<T> قائمة مترابطة مزدوجة، وDictionary<TKey,TValue> وHashSet<T> جداول تجزئة، وSortedDictionary<TKey,TValue> وSortedSet<T> أشجار أحمر-أسود، متوازنة مثل شجرة AVL التي تبنيها في الخطوة الثانية. أما SortedList<TKey,TValue> فزوج من المصفوفات يُحفَظ مرتباً حسب المفتاح، ومنذ .NET 6 تتوفر PriorityQueue<TElement,TPriority>، وهي كومة صغرى قائمة على مصفوفة. ولا يوجد صنف لشجرة البادئات أو للرسم البياني؛ فهذان تكتبهما بنفسك.

هل ينبغي أن تكون عقدة الشجرة أو القائمة صنفاً (class) أم بُنية (struct) في C#؟

صنفاً. فالـ struct نوع قيمة (value type): لا يمكن أن يحتوي على حقل من نوعه هو إطلاقاً، وحيثما نُسخ، فإن تغيير النسخة لا يمسّ الأصل. أما كائن الصنف فمرجع، لذا تستطيع العقد أن تشير إحداها إلى الأخرى كما تحتاج القائمة المترابطة أو الشجرة. واحتفظ بالبُنى للقيم الصغيرة، مثل إحداثية في شبكة أو حافة موزونة.

هل في C# طابور أولوية؟

منذ .NET 6 نعم: PriorityQueue<TElement,TPriority>، وهي كومة صغرى قائمة على مصفوفة، يُضاف إليها كل عنصر مع أولويته الخاصة؛ ومرّر IComparer<TPriority> يعكس الترتيب لتحصل على كومة عظمى. أما .NET Framework وبيئات التشغيل الأقدم فليس فيها طابور أولوية، ولهذا ظل مطورو C# طويلاً يكتبون كومتهم بأنفسهم أو يطوّعون SortedSet<T> لتؤدي دورها، ولهذا ما زالت القدرة على كتابة كومة مهمة. وفي الخطوة الثانية تكتبها.

ما الدورات في هذا المسار التي لا تُدرَّس بلغة C#؟

ثلاث دورات. البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python تُدرَّسان بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وتجدها مُدرجة بعد الخطوات، ولكل منها رابط يفتحها بلغتها. جدول النتائج المحفوظة في C# مصفوفة أو Dictionary، وحيل البتات تنتقل كما هي، حتى في التمييز الذي تضعه C++: فالمعامل >> يحافظ على الإشارة مع int ويملأ بالأصفار مع uint.

هل أحتاج إلى معرفة C# قبل بدء هذا المسار؟

الأصناف والدوال والمصفوفات والحلقات والمجموعات العامة مثل List<T> على الأقل. إن كانت هذه جديدة عليك، فدورة C# من Coddy توصلك إلى ذلك أولاً مجاناً، ويبدأ هذا المسار من حيث تنتهي.

مسارات تعليمية أخرى

الدورات نفسها مرتّبة لدور مختلف. يُحفَظ التقدّم: الدورة المُنجَزة في مسار تُحتسب في كل مسار يتضمّنها.

كل المسارات التعليمية
Coddy programming languages illustration

ابدأ مسار هياكل البيانات والخوارزميات مجانًا

ابدأ التعلّم