Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon
مسار تعليمي

تعلّم هياكل البيانات والخوارزميات بلغة Go

تمنحك Go الـ slices والـ maps وتترك لك الباقي: لا نوع للمكدس ولا للطابور ولا للمجموعة (set)، وكومة في container/heap لا تفعل شيئاً حتى تنفّذ heap.Interface. في هذا المسار تبني كل هيكل بلغة Go بالبُنى (structs) والمؤشرات، ثم تستخدمها في الترتيب والاستدعاء الذاتي والبحث في الرسوم البيانية، وتختم بأسئلة مقابلات يُصحَّح حلّك فيها. مجاناً، داخل متصفحك، مع شهادة في معظم الدورات.

377 درسًا284 تحديات702 أسئلة الاختبار

مسار DSA بلغة Go، خطوة بخطوة

38 دورات377 درسًا284 تحديات702 أسئلة الاختبار

كل خطوة مجموعة من دورات Coddy الموجودة بالفعل، وكل زر «ابدأ» يفتحها بلغة Go. أما الدورات الثلاث التي لا تُدرَّس بلغة Go بعد، فتجدها مُدرجة بعد الخطوات.

  1. 1
    ابدأ هذه الخطوةابدأالمكدس والطابور والشجرة الثنائية وجدول التجزئة والقائمة المترابطة، كل منها يُبنى من الصفر بلغة Go ثم يُستخدم في حل المسائل. بعدها يصبح استخدام slice كمكدس وmap كمجموعة خيارين تستطيع الدفاع عنهما، ويصبح نوع الطابور الذي لا تملكه Go نوعاً كتبته بنفسك.ابدأ
  2. 2
    ابدأ هذه الخطوةابدأالقائمة المترابطة المزدوجة، والأكوام وطوابير الأولوية، وأشجار البادئات (tries)، والرسوم البيانية، وشجرة AVL ذاتية التوازن. أول هذه الهياكل موجود جاهزاً في container/list؛ وبعد هذه الخطوة تصبح دوال heap.Interface الخمس مفهومة، لأنك بنيت كومة بنفسك، وتصبح الشجرة المتوازنة التي لم تأتِ مع Go قط شجرة تستطيع بناءها.ابدأ
  3. 3
    ابدأ هذه الخطوةابدأالترتيب الفقاعي وبالاختيار وبالإدراج وبالدمج والسريع وبالكومة وبالعد وبالجذر، تُكتب بلغة Go وتُشاهَد في أداة التصوّر. يستخدم sort.Slice منذ Go 1.19 الترتيب السريع المقاوم للأنماط (pattern-defeating quicksort)، ويستخدمه slices.Sort أيضاً، وكلاهما غير مستقر، ولهذا يوجد sort.SliceStable؛ وبعد هذه الخطوة تعرف معنى كل كلمة من هذه الكلمات.ابدأ
  4. 4
    ابدأ هذه الخطوةابدأتحديات الاستدعاء الذاتي بلغة Go، حيث تبدأ مكدسات الـ goroutines صغيرة وتكبر عند الحاجة، لذا نادراً ما يفيض استدعاء ذاتي بعمق آلاف الاستدعاءات. لكن غياب حالة الأساس ما زال يصطدم بالسقف، وهو افتراضياً 1 GB من المكدس على أنظمة 64 بت، وينتهي بخطأ قاتل (fatal error) لا ببرنامج بطيء. أما البرمجة الديناميكية وعمليات البتات فتجدهما مُدرجتين بعد الخطوات، لأنهما تُدرَّسان بلغتي Python وC++.ابدأصفحة مخصصة
  5. 5
    ابدأ هذه الخطوةابدأالبحث بالعرض أولاً والبحث بالعمق أولاً، وDijkstra، وBellman-Ford، والترتيب الطوبولوجي، وKruskal وPrim بلغة Go، فوق الرسم البياني الذي بنيته في الخطوة الثانية. طابور الأولوية في Dijkstra بلغة Go هو container/heap فوق slice من نوع خاص بك: الكومة التي بنيتها في الخطوة الثانية، خلف واجهة (interface).ابدأ
  6. 6
    ابدأ هذه الخطوةابدأعشر حزم من تحديات المقابلات وبنكا أسئلة برمجية بلغة Go، تُصحَّح بحالات اختبار: مسائل لم ترها من قبل، تُحَل من دون شرح مسبق، بالـ slices والـ maps والهياكل التي بنيتها في الطريق.ابدأ
ما الذي تحصل عليه
كل ما ستستخدمه لتتعلّم البرمجة

تعلّم بالممارسة

اكتب أكواداً حقيقية، واستعلم من قواعد البيانات، وأنشئ مواقع ويب، وأتقن أوامر الذكاء الاصطناعي. دروسنا التفاعلية تغطي كل المهارات التي يحتاجها المطورون المعاصرون.

playground.js
محرر الأكواد
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
اختبار #1test Case Success icon
اختبار #2test Case Success icon
اختبار #3test Case Failure icon
الإدخال
"Alex"
الإخراج
"Hello, Coddy! Alex"

ابنِ سلسلتك

حافظ على الاستمرارية وشاهد تقدمك ينمو! تابع عادة البرمجة اليومية، واحمِ سلسلتك بأيام التجميد، واكسب مكافآت لحضورك كل يوم.

12 أيام متتالية

عُد غداً للحفاظ على سلسلتك!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

ضعف أو لا شيء

اليوم 5 من 7

fire Freeze icon

تجميد السلسلة

2 left

برمج في أي مكان

خذ رحلة البرمجة معك أينما ذهبت! لا إعداد، لا تنزيلات - فقط افتح وابدأ البرمجة. متوفر على iOS وAndroid والويب بتقييم 4.9 نجوم.

Python
7السلسلة
250النقاط
5الطاقة
المتغيرات
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
متابعة
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
الرحلة
الأهداف
لوحة المتصدرين
الملف الشخصي
4.9
نجمةنجمةنجمةنجمةنجمة
التقييم

لست وحدك

تنافس على لوحات المتصدرين العالمية، وادعُ أصدقاءك لكسب المكافآت، واحتفلوا بإنجازات بعضكم. البرمجة أفضل مع الأصدقاء!

دوري المتحدّين
دوري المتحدّينأفضل 7 يتقدمون
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconمنطقة الترقيةleaderboard Arrow Up icon

كل طريقة للتعلّم

اقرأ، استمع، اختبر نفسك، اسأل الذكاء الاصطناعي، أو ابحث عما درسته من قبل. كل درس يتكيّف معك.

مقدمة للمتغيّرات
صوت

المتغيّر حاوية مسمّاة تخزّن قيمة يمكن الرجوع إليها لاحقًا في برنامجك.

في بايثون، تُنشئ واحدًا بكتابة الاسم ثم علامة يساوي ثم القيمة التي تريد تخزينها.

يمكن أن تتغيّر القيمة بمرور الوقت - إعادة الإسناد ببساطة توجّه الاسم إلى قيمة جديدة.

1xSarah

احصل على شهادتك

احصل على شهادات لكل دورة تكملها. أضفها إلى ملفك على LinkedIn وسيرتك الذاتية لعرض خبرتك البرمجية لأصحاب العمل.

Coddyشهادة إتمام
يُشهد بأنمحمد أحمدقد أتمّ بنجاح
python iconأساسيات Python
موثّق
التاريخيناير 2026
LinkedInأضف إلى LinkedIn

لماذا تتعلم DSA بلغة Go على Coddy

  • الهياكل التي تتركها لك Go. تأتي Go بالـ slices والـ maps مدمجة وتتوقف عند ذلك: المكدس slice تضيف إليها بـ append وتعيد تقطيعها، والمجموعة map[T]struct{}، ولا يوجد نوع للطابور ولا للشجرة إطلاقاً. ومعرفة كيف تكتب الهياكل الناقصة، وكم تكلّف كل عملية على الـ slice، جزء من معرفة Go نفسها.
  • بُنى ومؤشرات، بلا شيء مخفي. لا أصناف في Go: العقدة struct يحوي مؤشراً إلى العقدة التالية، والدوال (methods) تُلحَق بالنوع. فتبدو القائمة المترابطة أو الشجرة على حقيقتها تماماً، والأنواع العامة (منذ Go 1.18) تجعلها قابلة لإعادة الاستخدام مع أي نوع من العناصر، وجامع المهملات يعني أنه لا malloc ولا free عليك إدارتهما.
  • المسار كله تقريباً بلغة Go. كل هيكل بيانات وخوارزمية ترتيب وخوارزمية رسوم بيانية وتحدي استدعاء ذاتي وحزمة مقابلات يُدرَّس بلغة Go. ثلاث دورات تُدرَّس بلغة أخرى، وتجدها مُدرجة بعد الخطوات مع رابط لكل منها: البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وعمليات البتات تُقرأ بسلاسة لمن يعرف Go، ففيها & و| و^ و<< و>> كما في C++، وتكتب النفي (NOT) على الصورة ^x.
  • تصحيح على طريقة المقابلات. كل درس ينتهي بتحدٍّ بلغة Go تتحقق منه حالات اختبار، وحين يفشل حلّك يقرأ Bugsy شيفرتك ويدفعك نحو التصحيح من دون أن يمنحك الإجابة. شهادة مجانية في معظم الدورات، يمكن التحقق من كل واحدة منها عبر رابط خاص بها.

أسئلة شائعة عن تعلم DSA بلغة Go

هل Go مناسبة لهياكل البيانات والخوارزميات؟

نعم. تُصرَّف إلى شيفرة أصلية سريعة، وصياغتها صغيرة بما يكفي لتكون الخوارزمية معظم ما تقرؤه، والأنواع العامة (منذ Go 1.18) تجعل مكدساً أو كومة ذات أنواع محددة قابلة لإعادة الاستخدام. والمقابل مكتبة قياسية مقتضبة: فيما عدا الـ slices والـ maps وcontainer/list وcontainer/heap، تكتب الهياكل بنفسك، وهذا بالضبط المقصود في مسار تعليمي. كما أن Go تشغّل جزءاً كبيراً من البنية التحتية السحابية اليوم، ومنها Docker وKubernetes، ما يجعلها لغة طبيعية للمقابلات في وظائف الـ backend.

أي أنواع وحزم Go تقابل أي هياكل بيانات؟

الـ slice مصفوفة ديناميكية، وهي مع append وإعادة التقطيع مكدسك أيضاً؛ والـ map جدول تجزئة، وmap[T]struct{} هي الطريقة المعتادة لتمثيل المجموعة؛ وcontainer/list قائمة مترابطة مزدوجة؛ وcontainer/heap تشغّل كومة ثنائية فوق أي نوع ينفّذ heap.Interface. ولا يوجد نوع للطابور ولا للشجرة ولا لشجرة البادئات ولا للرسم البياني، لذا تبنيها بنفسك في الخطوتين الأولى والثانية.

كيف تعمل container/heap في Go؟

تنفّذ heap.Interface على نوع slice خاص بك: الدوال Len وLess وSwap من sort.Interface، إضافة إلى Push وPop اللتين تكتفيان بالإضافة إلى نهاية الـ slice والحذف منها. ثم تستدعي دالتي الحزمة heap.Push وheap.Pop، لا دوالّك أنت أبداً، فتتوليان تحريك العناصر صعوداً وهبوطاً للحفاظ على الترتيب. تبدو هذه الطريقة غريبة إلى أن تكتب كومة بنفسك، وهذا ما تفعله في الخطوة الثانية.

لماذا يعطي المرور على map في Go ترتيباً مختلفاً في كل مرة؟

لأن Go تجعل ترتيب المرور على الـ map عشوائياً عن قصد، كي لا يعتمد عليه أي برنامج. فجدول التجزئة لا ترتيب ذا معنى له في أي لغة؛ وGo تتأكد فقط من أنك تلاحظ ذلك. وحين يهم الترتيب، كما في مخرجات يقارنها اختبار، اجمع المفاتيح في slice ورتّبها، أو احتفظ بـ slice إلى جانب الـ map.

ما الدورات في هذا المسار التي لا تُدرَّس بلغة Go؟

ثلاث دورات. البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python تُدرَّسان بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وتجدها مُدرجة بعد الخطوات، ولكل منها رابط يفتحها بلغتها. جدول النتائج المحفوظة في Go يكون slice أو map، وتضيف Go معاملاً للبتات لا يوجد في C++: &^، أي AND NOT، الذي يصفّر في معامَله الأيسر كل بت قيمته 1 في معامَله الأيمن.

هل أحتاج إلى معرفة Go قبل بدء هذا المسار؟

البُنى (structs) والمؤشرات والـ slices والـ maps والدوال (methods) على الأقل؛ والأنواع العامة تفيد، ويمكنك اكتسابها في الطريق. إن كانت هذه جديدة عليك، فدورة Go من Coddy توصلك إلى ذلك أولاً مجاناً، ويبدأ هذا المسار من حيث تنتهي.

مسارات تعليمية أخرى

الدورات نفسها مرتّبة لدور مختلف. يُحفَظ التقدّم: الدورة المُنجَزة في مسار تُحتسب في كل مسار يتضمّنها.

كل المسارات التعليمية
رسم توضيحي للغات البرمجة في Coddy

ابدأ مسار هياكل البيانات والخوارزميات مجانًا

ابدأ التعلّم