Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon
مسار تعليمي

تعلّم هياكل البيانات والخوارزميات بلغة Swift

تمنحك المكتبة القياسية في Swift كلاً من Array وDictionary وSet، وتتوقف عند ذلك: لا طابور ولا كومة ولا قائمة مترابطة ولا شجرة. في هذا المسار تبني كل واحد منها بلغة Swift، بالأصناف للعقد وweak للروابط التي تشير إلى الخلف، ثم تستخدمها في الترتيب والاستدعاء الذاتي والبحث في الرسوم البيانية، وتختم بأسئلة مقابلات يُصحَّح حلّك فيها. مجاناً، داخل متصفحك، مع شهادة في معظم الدورات.

377 درسًا228 تحديات702 أسئلة الاختبار

مسار DSA بلغة Swift، خطوة بخطوة

38 دورات377 درسًا228 تحديات702 أسئلة الاختبار

كل خطوة مجموعة من دورات Coddy الموجودة بالفعل، وكل زر «ابدأ» يفتحها بلغة Swift. أما الدورات الثلاث التي لا تُدرَّس بلغة Swift بعد، فتجدها مُدرجة بعد الخطوات.

  1. 1
    ابدأ هذه الخطوةابدأالمكدس والطابور والشجرة الثنائية وجدول التجزئة والقائمة المترابطة، كل منها يُبنى من الصفر بلغة Swift ثم يُستخدم في حل المسائل. بعدها تعرف لماذا تكون Array مكدساً جيداً وطابوراً بطيئاً، وما الذي تفعله Dictionary نيابة عنك.ابدأ
  2. 2
    ابدأ هذه الخطوةابدأالقائمة المترابطة المزدوجة، والأكوام وطوابير الأولوية، وأشجار البادئات (tries)، والرسوم البيانية، وشجرة AVL ذاتية التوازن: هياكل لا تأتي مع المكتبة القياسية. والقائمة المترابطة المزدوجة هي حيث تثبت weak جدارتها، والكومة التي تكتبها هنا هي التي تحتاجها خطوة الرسوم البيانية.ابدأ
  3. 3
    ابدأ هذه الخطوةابدأالترتيب الفقاعي وبالاختيار وبالإدراج وبالدمج والسريع وبالكومة وبالعد وبالجذر، تُكتب بلغة Swift وتُشاهَد في أداة التصوّر. تأخذ sorted(by:) دالة مغلقة (closure) مثل { $0 > $1 }؛ وبعد هذه الخطوة تستطيع كتابة الخوارزمية الموجودة على الجانب الآخر من هذا الاستدعاء.ابدأ
  4. 4
    ابدأ هذه الخطوةابدأتحديات الاستدعاء الذاتي بلغة Swift. يقترن الاستدعاء الذاتي طبيعياً بـ indirect enum، وهو نوع يُسمح له بأن يحتوي نفسه، ولا تعد Swift بتحسين الاستدعاء الذيلي، لذا فالاستدعاء الذاتي العميق بما يكفي ينهار بفيض المكدس (stack overflow) بدلاً من أن يعمل إلى الأبد. أما البرمجة الديناميكية وعمليات البتات فتجدهما مُدرجتين بعد الخطوات، لأنهما تُدرَّسان بلغتي Python وC++.ابدأصفحة مخصصة
  5. 5
    ابدأ هذه الخطوةابدأالبحث بالعرض أولاً والبحث بالعمق أولاً، وDijkstra، وBellman-Ford، والترتيب الطوبولوجي، وKruskal وPrim بلغة Swift، فوق الرسم البياني الذي بنيته في الخطوة الثانية. لا يوجد في المكتبة القياسية طابور أولوية، لذا فالكومة التي بنيتها في الخطوة الثانية هي ما يحتاجه Dijkstra.ابدأ
  6. 6
    ابدأ هذه الخطوةابدأعشر حزم من تحديات المقابلات وبنكا أسئلة برمجية بلغة Swift، تُصحَّح بحالات اختبار: مسائل لم ترها من قبل، تُحَل من دون شرح مسبق، بأنواع قيمة ومراجع تختارها الآن عن قصد. وانتبه في الطريق إلى قاعدة في Swift: الفيضان الحسابي يوقف البرنامج وقت التشغيل، لذا فالشيفرة التي تعتمد على الالتفاف تستخدم &+ و&- و&*.ابدأ
ما الذي تحصل عليه
كل ما ستستخدمه لتتعلّم البرمجة

Learn by Doing

Write real code, query databases, build websites, and master AI prompts. Our interactive lessons cover every skill modern developers need.

playground.js
Code Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Input
"Alex"
Output
"Hello, Coddy! Alex"

Build Your Coding Streak

Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily coding habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.

12 days streak

Return tomorrow to keep your streak!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Double or Nothing

Day 5 of 7

fire Freeze icon

Streak Freeze

2 left

Code Anywhere, Anytime

Take your coding journey on the go! No setup, no downloads - just open and start coding. Available on iOS, Android and Web with 4.9 star ratings.

Python
7Streak
250Score
5Energy
Variables
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
CONTINUE
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
Journey
Goals
Leaderboard
Profile
4.9
StarStarStarStarStar
Rating

You're Not Alone in This

Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Coding is better with friends!

Challenger League
Challenger LeagueTop 7 advance
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconPromotion zoneleaderboard Arrow Up icon

Every way to learn

Read, listen, test yourself, ask the AI, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.

Intro to Variables
Audio

A variable is a named container that stores a value you can reference later in your program.

In Python, you create one by writing the name, an equals sign, then the value you want to store.

The value can change over time - reassigning the name simply points it to a new value.

1xSarah

Prove Your Skills

Earn certificates for every course you complete. Add them to your LinkedIn profile and resume to showcase your coding expertise to employers.

CoddyCertificate of Completion
This certifies thatJohn Doehas successfully completed
python iconPython Fundamentals
Verified
DateJan 2026
LinkedInAdd to LinkedIn

لماذا تتعلم DSA بلغة Swift على Coddy

  • الهياكل التي أغفلتها Swift. لا يوجد في المكتبة القياسية طابور ولا طابور مزدوج الطرفين (deque) ولا كومة ولا قائمة مترابطة ولا شجرة، لذا فسؤال المقابلة في Swift الذي يحتاج إلى أحدها يتوقع منك أن تكتبه. وفي هذا المسار تكتبها، ثم تستخدمها في دورات الرسوم البيانية والمقابلات، وحين تفعل ذلك تقرأ حزمة swift-collections مفتوحة المصدر من Apple، بما فيها من Deque وHeap، بعين مختلفة.
  • أنواع القيمة والمراجع، بشكل ملموس. Array وDictionary وSet أنواع قيمة تعمل بآلية النسخ عند التعديل (copy-on-write)، لذا فتمرير أحدها رخيص إلى أن يغيّره أحد. أما عقدة الشجرة فلا يمكن أن تعمل بهذه الطريقة: يجب أن تكون صنفاً، أو indirect enum، ويجب أن يكون المؤشر إلى الأب weak، وإلا فلن يحرّر ARC الدورة المرجعية أبداً. وفي هياكل البيانات يكفّ نموذج الذاكرة في Swift عن كونه نظرية.
  • المسار كله تقريباً بلغة Swift. كل هيكل بيانات وخوارزمية ترتيب وخوارزمية رسوم بيانية وتحدي استدعاء ذاتي وحزمة مقابلات يُدرَّس بلغة Swift. ثلاث دورات تُدرَّس بلغة أخرى، وتجدها مُدرجة بعد الخطوات مع رابط لكل منها: البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وعمليات البتات سهلة القراءة لمن يعرف Swift، فهي تشارك C++ المعاملات & و| و^ و~ و<< و>>.
  • تصحيح على طريقة المقابلات. كل درس ينتهي بتحدٍّ بلغة Swift تتحقق منه حالات اختبار، وحين يفشل حلّك يقرأ Bugsy شيفرتك ويدفعك نحو التصحيح من دون أن يمنحك الإجابة. شهادة مجانية في معظم الدورات، يمكن التحقق من كل واحدة منها عبر رابط خاص بها.

أسئلة شائعة عن تعلم DSA بلغة Swift

هل Swift مناسبة لهياكل البيانات والخوارزميات؟

نعم. الأنواع العامة (generics)، والبروتوكولات مثل Comparable وHashable، والقيم الاختيارية (optionals) تجعل العقدة التي قد يكون next فيها nil صريحة في نوعها، ويتحقق المصرّف من كل استخدام. وهناك أمران يستحقان المعرفة مبكراً: المكتبة القياسية محدودة، لذا تكتب طابورك وكومتك بنفسك؛ والمجموعات قيم، لذا فإسناد مصفوفة إلى متغير جديد ثم تغييرها يترك الأصل كما هو، وهذا يفاجئ القادمين من Java أو JavaScript.

أي أنواع Swift تقابل أي هياكل بيانات؟

Array مصفوفة ديناميكية ومكدس، مع append وpopLast()؛ وDictionary وSet جداول تجزئة. وهذه هي المكتبة القياسية كلها. تضيف حزمة swift-collections مفتوحة المصدر من Apple كلاً من Deque وHeap وOrderedSet وOrderedDictionary؛ أما القائمة المترابطة والشجرة وشجرة البادئات والرسم البياني فتكتبها بنفسك، في الخطوتين الأولى والثانية.

لماذا يجب أن تكون عقدة الشجرة في Swift صنفاً؟

لأن الـ struct قيمة. لا يمكنه أن يحمل خاصية مخزّنة من نوعه هو، ولو كانت اختيارية، وحيثما تُحفَظ منه نسخ، كما في مصفوفة، فتغيير نسخة يترك الأصل كما هو. أما كائن الصنف فمرجع، لذا تستطيع العقد أن تشير إحداها إلى الأخرى؛ ويصلح indirect enum أيضاً، للأشجار التي لا تغيّرها في مكانها أبداً. والعقبة هي ARC: يجب أن يكون المؤشر إلى الأب weak، وإلا أبقى الأب والابن كلٌّ منهما الآخر حياً، ولن تُحرَّر الشجرة أبداً.

كيف أكتب طابوراً سريعاً في Swift؟

ليس بـ removeFirst(): فهي على Array تزيح كل العناصر المتبقية، لذا تكون كل عملية إخراج O(n). احتفظ بفهرس للرأس وقدّمه، أو استخدم مصفوفتين: أضف إلى مصفوفة الإدخال، وأخرج من مصفوفة الإخراج، وأعد ملء مصفوفة الإخراج بعكس مصفوفة الإدخال حين تفرغ. كلا الأسلوبين يجعل الإخراج O(1) بتكلفة مُطفأة (amortized). وDeque في swift-collections تفعل ذلك نيابة عنك، وفي الخطوة الأولى تبني طابوراً بنفسك.

ما الدورات في هذا المسار التي لا تُدرَّس بلغة Swift؟

ثلاث دورات. البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python تُدرَّسان بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وتجدها مُدرجة بعد الخطوات، ولكل منها رابط يفتحها بلغتها. جدول النتائج المحفوظة في Swift مصفوفة أو Dictionary، والأعداد الصحيحة في Swift تحمل الخاصيتين nonzeroBitCount وtrailingZeroBitCount، اللتين تؤديان بخاصية واحدة ما تؤديه حيلة بتات في C++ يدوياً.

هل أحتاج إلى معرفة Swift قبل بدء هذا المسار؟

البُنى (structs) والأصناف والقيم الاختيارية والأنواع العامة والبروتوكولات على الأقل. إن كانت هذه جديدة عليك، فدورة Swift من Coddy تغطيها أولاً مجاناً، ويبدأ هذا المسار من حيث تنتهي.

مسارات تعليمية أخرى

الدورات نفسها مرتّبة لدور مختلف. يُحفَظ التقدّم: الدورة المُنجَزة في مسار تُحتسب في كل مسار يتضمّنها.

كل المسارات التعليمية
Coddy programming languages illustration

ابدأ مسار هياكل البيانات والخوارزميات مجانًا

ابدأ التعلّم