Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon
مسار تعليمي

تعلّم هياكل البيانات والخوارزميات بلغة Lua

في Lua هيكل بيانات واحد هو الجدول (table)، لذا فكل هيكل في هذا المسار تصنعه منه: المكدس من جزئه المصفوفي، والطابور بفهرسين، والشجرة من جداول تشير إلى جداول. في هذا المسار تبني كل واحد منها بلغة Lua، ثم تستخدمها في الترتيب والاستدعاء الذاتي والبحث في الرسوم البيانية، وتختم بأسئلة مقابلات يُصحَّح حلّك فيها. مجاناً، داخل متصفحك، مع شهادة في معظم الدورات.

377 درسًا284 تحديات702 أسئلة الاختبار

مسار DSA بلغة Lua، خطوة بخطوة

38 دورات377 درسًا284 تحديات702 أسئلة الاختبار

كل خطوة مجموعة من دورات Coddy الموجودة بالفعل، وكل زر «ابدأ» يفتحها بلغة Lua. أما الدورات الثلاث التي لا تُدرَّس بلغة Lua بعد، فتجدها مُدرجة بعد الخطوات.

  1. 1
    ابدأ هذه الخطوةابدأالمكدس والطابور والشجرة الثنائية وجدول التجزئة والقائمة المترابطة، كل منها يُبنى من الصفر بلغة Lua ثم يُستخدم في حل المسائل. جدول Lua جدول تجزئة أصلاً، لذا تُريك هذه الخطوة ما يفعله نيابة عنك، وكيف تشكّله في صورة الهياكل الأربعة الأخرى.ابدأ
  2. 2
    ابدأ هذه الخطوةابدأالقائمة المترابطة المزدوجة، والأكوام وطوابير الأولوية، وأشجار البادئات (tries)، والرسوم البيانية، وشجرة AVL ذاتية التوازن. في Lua تكون عقدة شجرة البادئات مجرد جدول مفاتيحه الحرف التالي، والرسم البياني جدولاً من قوائم الجيران، لذا لا يزيد تعقيد كل هيكل عن تعقيد فكرته.ابدأ
  3. 3
    ابدأ هذه الخطوةابدأالترتيب الفقاعي وبالاختيار وبالإدراج وبالدمج والسريع وبالكومة وبالعد وبالجذر، تُكتب بلغة Lua وتُشاهَد في أداة التصوّر. الدالة table.sort غير مستقرة، كما ينص الدليل المرجعي للغة Lua؛ وبعد هذه الخطوة تعرف لماذا يتخلى ترتيبٌ ما عن الاستقرار، وكيف يستعيده فهرس يفصل بين المتعادلين.ابدأ
  4. 4
    ابدأ هذه الخطوةابدأتحديات الاستدعاء الذاتي بلغة Lua، التي تدعم الاستدعاءات الذيلية الحقيقية (proper tail calls): في الاستدعاء الواقع في موضع الذيل، return f(x)، تعيد الدالة المستدعاة استخدام مُدخل المكدس الخاص بالمستدعي، لذا فالحلقة التعاودية الذيلية لا تُكبّر المكدس أبداً. والاستدعاء الذاتي العميق العادي ما زال ينتهي بفيض المكدس. أما البرمجة الديناميكية وعمليات البتات فتجدهما مُدرجتين بعد الخطوات، لأنهما تُدرَّسان بلغتي Python وC++.ابدأصفحة مخصصة
  5. 5
    ابدأ هذه الخطوةابدأالبحث بالعرض أولاً والبحث بالعمق أولاً، وDijkstra، وBellman-Ford، والترتيب الطوبولوجي، وKruskal وPrim بلغة Lua، فوق الرسم البياني الذي بنيته في الخطوة الثانية. لا يوجد في Lua طابور أولوية، لذا فالكومة التي بنيتها في الخطوة الثانية هي ما يحتاجه Dijkstra، ويحتاج البحث بالعرض أولاً إلى طابور لا يستدعي table.remove(t, 1) أبداً.ابدأ
  6. 6
    ابدأ هذه الخطوةابدأعشر حزم من تحديات المقابلات وبنكا أسئلة برمجية بلغة Lua، تُصحَّح بحالات اختبار: مسائل لم ترها من قبل، تُحَل من دون شرح مسبق، بجداول تشكّلها على هيئة ما تحتاجه كل مسألة.ابدأ
ما الذي تحصل عليه
كل ما ستستخدمه لتتعلّم البرمجة

تعلّم بالممارسة

اكتب أكواداً حقيقية، واستعلم من قواعد البيانات، وأنشئ مواقع ويب، وأتقن أوامر الذكاء الاصطناعي. دروسنا التفاعلية تغطي كل المهارات التي يحتاجها المطورون المعاصرون.

playground.js
محرر الأكواد
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
اختبار #1test Case Success icon
اختبار #2test Case Success icon
اختبار #3test Case Failure icon
الإدخال
"Alex"
الإخراج
"Hello, Coddy! Alex"

ابنِ سلسلتك

حافظ على الاستمرارية وشاهد تقدمك ينمو! تابع عادة البرمجة اليومية، واحمِ سلسلتك بأيام التجميد، واكسب مكافآت لحضورك كل يوم.

12 أيام متتالية

عُد غداً للحفاظ على سلسلتك!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

ضعف أو لا شيء

اليوم 5 من 7

fire Freeze icon

تجميد السلسلة

2 left

برمج في أي مكان

خذ رحلة البرمجة معك أينما ذهبت! لا إعداد، لا تنزيلات - فقط افتح وابدأ البرمجة. متوفر على iOS وAndroid والويب بتقييم 4.9 نجوم.

Python
7السلسلة
250النقاط
5الطاقة
المتغيرات
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Right Done icon
journey Hex Done Base iconjourney Hex Done Shadow iconjourney Hex Done Top iconjourney Lesson Done icon
journey Path Left Done icon
journey Hex Active Base iconjourney Hex Active Shadow iconjourney Hex Active Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
متابعة
journey Path Right icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson Theory Challenge icon
journey Path Left icon
journey Hex Locked Base iconjourney Hex Locked Shadow iconjourney Hex Locked Top iconjourney Lesson All icon
الرحلة
الأهداف
لوحة المتصدرين
الملف الشخصي
4.9
نجمةنجمةنجمةنجمةنجمة
التقييم

لست وحدك

تنافس على لوحات المتصدرين العالمية، وادعُ أصدقاءك لكسب المكافآت، واحتفلوا بإنجازات بعضكم. البرمجة أفضل مع الأصدقاء!

دوري المتحدّين
دوري المتحدّينأفضل 7 يتقدمون
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconمنطقة الترقيةleaderboard Arrow Up icon

كل طريقة للتعلّم

اقرأ، استمع، اختبر نفسك، اسأل الذكاء الاصطناعي، أو ابحث عما درسته من قبل. كل درس يتكيّف معك.

مقدمة للمتغيّرات
صوت

المتغيّر حاوية مسمّاة تخزّن قيمة يمكن الرجوع إليها لاحقًا في برنامجك.

في بايثون، تُنشئ واحدًا بكتابة الاسم ثم علامة يساوي ثم القيمة التي تريد تخزينها.

يمكن أن تتغيّر القيمة بمرور الوقت - إعادة الإسناد ببساطة توجّه الاسم إلى قيمة جديدة.

1xSarah

احصل على شهادتك

احصل على شهادات لكل دورة تكملها. أضفها إلى ملفك على LinkedIn وسيرتك الذاتية لعرض خبرتك البرمجية لأصحاب العمل.

Coddyشهادة إتمام
يُشهد بأنمحمد أحمدقد أتمّ بنجاح
python iconأساسيات Python
موثّق
التاريخيناير 2026
LinkedInأضف إلى LinkedIn

لماذا تتعلم DSA بلغة Lua على Coddy

  • هيكل واحد لكل الهياكل. جدول Lua جزء مصفوفي وجزء تجزئة في آن واحد، ولا شيء غيره مدمج في اللغة: لا نوع للقائمة ولا للمجموعة ولا للطابور ولا للكومة. في Lua كل هيكل جداول تشير إلى جداول، وهذه أوضح نظرة ستحصل عليها لحقيقة القائمة المترابطة أو الشجرة.
  • لـ Roblox والألعاب والإضافات. تشغّل Lua منصة Roblox (بصيغة Luau)، وسكربتات الألعاب، وإعدادات Neovim، وسكربتات Redis، وشيفرة الألعاب هي شيفرة هياكل بيانات: المخزون جدول تجزئة، وترتيب الأدوار طابور، وإيجاد المسار بحث في رسم بياني. وتعلّم الهياكل بلغة Lua يعني تعلّمها باللغة التي تكتب بها سكربتاتك أصلاً.
  • المسار كله تقريباً بلغة Lua. كل هيكل بيانات وخوارزمية ترتيب وخوارزمية رسوم بيانية وتحدي استدعاء ذاتي وحزمة مقابلات يُدرَّس بلغة Lua. ثلاث دورات تُدرَّس بلغة أخرى، وتجدها مُدرجة بعد الخطوات مع رابط لكل منها: البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وكل ما يبقى بلغة Lua مصنوع من الجداول، من أول مكدس إلى آخر سؤال مقابلة.
  • تصحيح على طريقة المقابلات. كل درس ينتهي بتحدٍّ بلغة Lua تتحقق منه حالات اختبار، وحين يفشل حلّك يقرأ Bugsy شيفرتك ويدفعك نحو التصحيح من دون أن يمنحك الإجابة. شهادة مجانية في معظم الدورات، يمكن التحقق من كل واحدة منها عبر رابط خاص بها.

أسئلة شائعة عن تعلم DSA بلغة Lua

هل Lua مناسبة لهياكل البيانات والخوارزميات؟

لتعلّمها، جيدة على نحو مفاجئ: فمع الجداول وحدها كمادة للبناء، يصبح كل هيكل صريحاً، وتبقى الشيفرة قصيرة. والعقبة أن الجداول تغفر الأخطاء بصمت: المصفوفات تبدأ من 1 اصطلاحاً، والمفتاح الغائب يعيد nil بدلاً من خطأ، ومعامل الطول #t لا يُعتمد عليه إلا في تسلسل بلا فجوات nil. وقليلة هي المقابلات التي تُجرى بلغة Lua، لذا إن كانت المقابلة هدفك، فحزم المقابلات متاحة أيضاً باللغة التي ستستخدمها هناك.

كيف تبني مكدساً وطابوراً من جدول Lua؟

المكدس هو الجزء المصفوفي مستخدماً من طرف واحد: table.insert(t, x) تضيف وtable.remove(t) تُخرج. أما الطابور فيحتاج إلى عناية أكبر، لأن table.remove(t, 1) تزيح كل العناصر المتبقية موضعاً واحداً إلى الأسفل، لذا تكون كل عملية إخراج O(n). احتفظ بدلاً من ذلك بفهرسين، first وlast: أضف عند last + 1، واقرأ عند first، واجعل تلك الخانة nil ثم تقدّم، فتصبح عملية الإخراج بزمن ثابت. وفي الخطوة الأولى تبني كليهما.

لماذا يعطي #t أحياناً طولاً خاطئاً في Lua؟

لأن # تعيد حداً (border) من حدود الجدول: فهرساً n تختلف عنده t[n] عن nil بينما تساويها t[n + 1]. التسلسل السليم له حد واحد بالضبط، هو طوله؛ ضع nil في المنتصف وقد تصبح له حدود عدة، وقد تعيد # أياً منها. لذا لا تخزّن nil أبداً في مصفوفة تقيس طولها بـ #، وفي الهياكل ذات الفجوات، مثل طابور بفهرسين، تتبّع الحجم بنفسك.

هل تهم هياكل البيانات في برمجة سكربتات Roblox؟

نعم، حين تكبر اللعبة وتتجاوز حفنة من الكائنات. فالمخزون جدول تجزئة، وترتيب الظهور أو الأدوار طابور، وقائمة فترات الانتظار (cooldowns) يمكن أن تكون طابور أولوية، وإيجاد مسار عبر الخريطة بحث في رسم بياني. وLuau، اللغة التي تُكتب بها سكربتات Roblox، مشتقة من Lua 5.1 وتحتفظ بجداولها ومصفوفاتها التي تبدأ من 1 ومعامل #، لذا فما تبنيه هنا ينتقل معك مباشرة.

ما الدورات في هذا المسار التي لا تُدرَّس بلغة Lua؟

ثلاث دورات. البرمجة الديناميكية وسلسلة مقابلات Python تُدرَّسان بلغة Python، وعمليات البتات بلغة C++. وتجدها مُدرجة بعد الخطوات، ولكل منها رابط يفتحها بلغتها. جدول النتائج المحفوظة في Lua جدول عادي؛ ومعاملات البتات لم تصل إلا في Lua 5.3، التي فيها & و| و<< و>> كما في C++، وتكتب كلاً من XOR والنفي (NOT) على الصورة ~.

هل أحتاج إلى معرفة Lua قبل بدء هذا المسار؟

الجداول والدوال والحلقات والمتغيرات المحلية على الأقل؛ والجداول الوصفية (metatables) تفيد إن أردت هياكل تتصرف ككائنات. إن كانت هذه جديدة عليك، فدورة Lua من Coddy تغطيها أولاً مجاناً، ويبدأ هذا المسار من حيث تنتهي.

مسارات تعليمية أخرى

الدورات نفسها مرتّبة لدور مختلف. يُحفَظ التقدّم: الدورة المُنجَزة في مسار تُحتسب في كل مسار يتضمّنها.

كل المسارات التعليمية
رسم توضيحي للغات البرمجة في Coddy

ابدأ مسار هياكل البيانات والخوارزميات مجانًا

ابدأ التعلّم