C#으로 배우는 자료구조와 알고리즘
C#의 제네릭 컬렉션에는 이 경로의 대부분이 이미 들어 있습니다. Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T>, SortedSet<T>는 각각 스택, 큐, 해시 테이블, 이중 연결 리스트, 균형 탐색 트리입니다. 이 경로에서는 그 하나하나를 C#으로 직접 만들고, 그것으로 정렬하고 재귀를 쓰고 그래프를 탐색한 뒤, 채점되는 인터뷰 문제로 마무리합니다. 무료이고, 브라우저에서 진행되며, 대부분의 강의에서 수료증이 나옵니다.
377 개 강의228 챌린지702 퀴즈 문제
- 초보자 환영
AI 코딩 도우미
실습 중심의 대화형 강의
모든 레슨에 음성 나레이션 제공
지식을 확인하는 퀴즈
경로 전체에서 무료 수료증 23개
C#으로 배우는 DSA, 단계별로
각 단계는 이미 있는 Coddy 강의들의 묶음이며, 모든 ‘시작’ 버튼은 강의를 C#으로 엽니다. 아직 C#으로 진행되지 않는 세 강의는 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다.
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- 66단계
인터뷰 연습
이 단계 시작시작C#으로 푸는 인터뷰 챌린지 팩 10개와 코딩 문제 은행 2개. 테스트 케이스로 채점받으며 처음 보는 문제를 해설 없이 풀어냅니다. 쓰는 것은 이제 설명할 수 있게 된 컬렉션과 직접 작성한 자료구조입니다.시작12개 코스, 순서대로- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 I3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 II3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 III3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IV3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 V3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VI3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 VIII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IX3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - X3 개 강의3 챌린지
- 코딩 문제 풀이32 개 강의31 챌린지
- 코딩 문제집: 볼륨 225 개 강의24 챌린지
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Coddy에서 C#으로 DSA를 배워야 하는 이유
- 컬렉션마다 드는 비용 알기.
List<T>는 동적 배열이라서Insert(0, x)를 하면 그 뒤의 모든 요소가 한 칸씩 밀리고,Dictionary<TKey,TValue>는 해시 테이블이라서 평균적으로 상수 시간이지만 성능은 키의GetHashCode품질에 달려 있습니다. 자료구조를 직접 만들어 보면 이런 사실이 외워 두는 상식에서 벗어나, 어떤 컬렉션을 고를지 정하는 근거가 됩니다. - Unity와 .NET의 언어. Unity 게임의 스크립트는 C#으로 쓰이고 수많은 엔터프라이즈 소프트웨어가 .NET 위에서 돌아가는데, 둘 다 같은 자료구조에 기댑니다. 타일 맵은 그래프이고, 길 찾기는 그래프 탐색이며, 턴 순서나 이벤트 일정은 우선순위 큐입니다. 그래서 알고리즘과 코드베이스가 같은 언어를 씁니다.
- 경로의 거의 전부를 C#으로. 모든 자료구조, 정렬, 그래프 알고리즘, 재귀 챌린지, 인터뷰 팩이 C#으로 진행됩니다. 세 강의는 다른 언어로 진행되며, 단계 목록 뒤에 각각의 링크와 함께 따로 나와 있습니다. 동적 계획법과 Python 인터뷰 시리즈(Python), 그리고 비트 연산(C++)입니다. 세 강의 중 C#에서 따라가기 가장 쉬운 것은 비트 연산입니다. C#은 C++의 비트 연산자를 같은 기호로 쓰기 때문입니다.
- 면접처럼 채점됩니다. 모든 레슨은 테스트 케이스로 확인하는 C# 챌린지로 끝나고, 실패하면 Bugsy가 여러분의 코드를 읽고 정답을 알려 주지 않으면서 해결 방향으로 이끌어 줍니다. 대부분의 강의에서 무료 수료증이 나오고, 각각 고유 URL에서 검증할 수 있습니다.
C# DSA 학습에 대해 자주 묻는 질문
C#은 자료구조와 알고리즘에 적합한가요?
System.Collections.Generic이 이 경로의 자료구조 대부분을 갖추고 있습니다. 일찍 들여 둘 만한 습관이 두 가지 있습니다. LINQ는 간결하지만 모든 OrderBy는 정렬이고 모든 Where는 반복문이라서, 지금 세는 법을 배우고 있는 바로 그 비용을 가려 버립니다. 그리고 Array.Sort는 불안정 정렬이므로, 같은 키가 원래 순서를 지켜야 할 때마다 문제가 됩니다..NET의 어떤 컬렉션이 어떤 자료구조에 해당하나요?
List<T>는 동적 배열, Stack<T>와 Queue<T>는 배열 기반, LinkedList<T>는 이중 연결 리스트, Dictionary<TKey,TValue>와 HashSet<T>는 해시 테이블이고, SortedDictionary<TKey,TValue>와 SortedSet<T>는 레드-블랙 트리로, 2단계에서 만드는 AVL 트리처럼 균형이 잡혀 있습니다. SortedList<TKey,TValue>는 키 순서로 유지되는 배열 한 쌍이고, .NET 6부터 PriorityQueue<TElement,TPriority>는 배열 기반 최소 힙입니다. 트라이나 그래프 클래스는 없으므로 그것들은 직접 작성합니다.C#에서 트리나 리스트의 노드는 클래스여야 하나요, 구조체여야 하나요?
struct는 값 타입이라서 자기 자신과 같은 타입의 필드를 아예 가질 수 없고, 복사되는 곳마다 복사본을 바꿔도 원본은 그대로입니다. 클래스 인스턴스는 참조이므로, 연결 리스트나 트리에 필요한 방식대로 노드끼리 서로를 가리킬 수 있습니다. 구조체는 격자 좌표나 가중치가 있는 간선처럼 작은 값에 쓰세요.C#에는 우선순위 큐가 있나요?
PriorityQueue<TElement,TPriority>는 모든 요소를 각자의 우선순위와 함께 넣는 배열 기반 최소 힙이며, 최대 힙이 필요하면 순서를 뒤집는 IComparer<TPriority>를 넘기면 됩니다. .NET Framework와 그 이전 런타임에는 없습니다. 그래서 C# 개발자들은 오랫동안 힙을 직접 작성하거나 SortedSet<T>를 억지로 힙처럼 써 왔고, 힙을 직접 작성할 줄 아는 능력이 지금도 중요한 이유가 여기에 있습니다. 2단계에서 바로 그것을 합니다.이 경로에서 C#으로 진행되지 않는 강의는 무엇인가요?
Dictionary이고, 비트 트릭도 깔끔하게 옮겨집니다. C++가 두는 구분까지 그대로입니다. >>는 int에서는 부호를 유지하고 uint에서는 0으로 채웁니다.이 경로를 시작하기 전에 C#을 알아야 하나요?
List<T> 같은 제네릭 컬렉션은 알아야 합니다. 처음 보는 것이 있다면 Coddy의 C# 강의가 먼저 무료로 그 수준까지 데려다줍니다. 이 경로는 그 강의가 끝나는 지점에서 이어집니다.