C#으로 배우는 자료구조와 알고리즘
C#의 제네릭 컬렉션에는 이 경로의 대부분이 이미 들어 있습니다. Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T>, SortedSet<T>는 각각 스택, 큐, 해시 테이블, 이중 연결 리스트, 균형 탐색 트리입니다. 이 경로에서는 그 하나하나를 C#으로 직접 만들고, 그것으로 정렬하고 재귀를 쓰고 그래프를 탐색한 뒤, 채점되는 인터뷰 문제로 마무리합니다. 무료이고, 브라우저에서 진행되며, 대부분의 강의에서 수료증이 나옵니다.
377 개 강의284 챌린지702 퀴즈 문제
- 초보자 환영
AI 코딩 도우미
실습 중심의 대화형 강의
모든 레슨에 음성 나레이션 제공
지식을 확인하는 퀴즈
경로 전체에서 무료 수료증 23개
C#으로 배우는 DSA, 단계별로
각 단계는 이미 있는 Coddy 강의들의 묶음이며, 모든 ‘시작’ 버튼은 강의를 C#으로 엽니다. 아직 C#으로 진행되지 않는 세 강의는 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 66단계
인터뷰 연습
이 단계 시작시작C#으로 푸는 인터뷰 챌린지 팩 10개와 코딩 문제 은행 2개. 테스트 케이스로 채점받으며 처음 보는 문제를 해설 없이 풀어냅니다. 쓰는 것은 이제 설명할 수 있게 된 컬렉션과 직접 작성한 자료구조입니다.시작12개 코스, 순서대로- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 I3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 II3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 III3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IV3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 V3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VI3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 VIII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IX3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - X3 개 강의3 챌린지
- 코딩 문제 풀이32 개 강의31 챌린지
- 코딩 문제집: 볼륨 225 개 강의24 챌린지
해보면서 배우기
실제 코드를 작성하고, 데이터베이스를 쿼리하고, 웹사이트를 구축하고, AI 프롬프트를 마스터하세요. 인터랙티브 레슨으로 현대 개발자에게 필요한 모든 기술을 다룹니다.
연속 기록을 쌓아보세요
꾸준히 하고 성장하는 모습을 지켜보세요! 매일 코딩 습관을 추적하고, 동결 기능으로 연속 기록을 보호하고, 매일 참여해서 보상을 받으세요.
12 일 연속
내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
더블 오어 낫싱
7일 중 5일차
연속 기록 동결
2 left
어디서나 코딩하세요
코딩 여정을 함께 하세요! 설정도, 다운로드도 필요 없이 바로 열어서 코딩을 시작하세요. iOS, Android, 웹에서 4.9점 평점으로 이용 가능합니다.
당신은 혼자가 아닙니다
글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해서 보상을 받고, 서로의 성공을 축하하세요. 코딩은 친구와 함께하면 더 좋아요!
모든 방식으로 학습
읽고, 듣고, 스스로 확인하고, AI에게 묻고, 이미 배운 내용을 찾아보세요. 모든 수업이 당신에게 맞춰집니다.
변수는 나중에 프로그램에서 참조할 값을 저장하는, 이름이 있는 컨테이너입니다.
Python에서는 이름, 등호, 저장할 값을 차례대로 써서 만듭니다.
값은 시간이 지나며 바뀔 수 있습니다. 재할당하면 그 이름이 새로운 값을 가리킵니다.
수료증을 받으세요
완료한 모든 코스에 대해 인증서를 받으세요. LinkedIn 프로필과 이력서에 추가하여 고용주에게 코딩 전문성을 보여주세요.
Coddy에서 C#으로 DSA를 배워야 하는 이유
- 컬렉션마다 드는 비용 알기.
List<T>는 동적 배열이라서Insert(0, x)를 하면 그 뒤의 모든 요소가 한 칸씩 밀리고,Dictionary<TKey,TValue>는 해시 테이블이라서 평균적으로 상수 시간이지만 성능은 키의GetHashCode품질에 달려 있습니다. 자료구조를 직접 만들어 보면 이런 사실이 외워 두는 상식에서 벗어나, 어떤 컬렉션을 고를지 정하는 근거가 됩니다. - Unity와 .NET의 언어. Unity 게임의 스크립트는 C#으로 쓰이고 수많은 엔터프라이즈 소프트웨어가 .NET 위에서 돌아가는데, 둘 다 같은 자료구조에 기댑니다. 타일 맵은 그래프이고, 길 찾기는 그래프 탐색이며, 턴 순서나 이벤트 일정은 우선순위 큐입니다. 그래서 알고리즘과 코드베이스가 같은 언어를 씁니다.
- 경로의 거의 전부를 C#으로. 모든 자료구조, 정렬, 그래프 알고리즘, 재귀 챌린지, 인터뷰 팩이 C#으로 진행됩니다. 세 강의는 다른 언어로 진행되며, 단계 목록 뒤에 각각의 링크와 함께 따로 나와 있습니다. 동적 계획법과 Python 인터뷰 시리즈(Python), 그리고 비트 연산(C++)입니다. 세 강의 중 C#에서 따라가기 가장 쉬운 것은 비트 연산입니다. C#은 C++의 비트 연산자를 같은 기호로 쓰기 때문입니다.
- 면접처럼 채점됩니다. 모든 레슨은 테스트 케이스로 확인하는 C# 챌린지로 끝나고, 실패하면 Bugsy가 여러분의 코드를 읽고 정답을 알려 주지 않으면서 해결 방향으로 이끌어 줍니다. 대부분의 강의에서 무료 수료증이 나오고, 각각 고유 URL에서 검증할 수 있습니다.
C# DSA 학습에 대해 자주 묻는 질문
C#은 자료구조와 알고리즘에 적합한가요?
System.Collections.Generic이 이 경로의 자료구조 대부분을 갖추고 있습니다. 일찍 들여 둘 만한 습관이 두 가지 있습니다. LINQ는 간결하지만 모든 OrderBy는 정렬이고 모든 Where는 반복문이라서, 지금 세는 법을 배우고 있는 바로 그 비용을 가려 버립니다. 그리고 Array.Sort는 불안정 정렬이므로, 같은 키가 원래 순서를 지켜야 할 때마다 문제가 됩니다..NET의 어떤 컬렉션이 어떤 자료구조에 해당하나요?
List<T>는 동적 배열, Stack<T>와 Queue<T>는 배열 기반, LinkedList<T>는 이중 연결 리스트, Dictionary<TKey,TValue>와 HashSet<T>는 해시 테이블이고, SortedDictionary<TKey,TValue>와 SortedSet<T>는 레드-블랙 트리로, 2단계에서 만드는 AVL 트리처럼 균형이 잡혀 있습니다. SortedList<TKey,TValue>는 키 순서로 유지되는 배열 한 쌍이고, .NET 6부터 PriorityQueue<TElement,TPriority>는 배열 기반 최소 힙입니다. 트라이나 그래프 클래스는 없으므로 그것들은 직접 작성합니다.C#에서 트리나 리스트의 노드는 클래스여야 하나요, 구조체여야 하나요?
struct는 값 타입이라서 자기 자신과 같은 타입의 필드를 아예 가질 수 없고, 복사되는 곳마다 복사본을 바꿔도 원본은 그대로입니다. 클래스 인스턴스는 참조이므로, 연결 리스트나 트리에 필요한 방식대로 노드끼리 서로를 가리킬 수 있습니다. 구조체는 격자 좌표나 가중치가 있는 간선처럼 작은 값에 쓰세요.C#에는 우선순위 큐가 있나요?
PriorityQueue<TElement,TPriority>는 모든 요소를 각자의 우선순위와 함께 넣는 배열 기반 최소 힙이며, 최대 힙이 필요하면 순서를 뒤집는 IComparer<TPriority>를 넘기면 됩니다. .NET Framework와 그 이전 런타임에는 없습니다. 그래서 C# 개발자들은 오랫동안 힙을 직접 작성하거나 SortedSet<T>를 억지로 힙처럼 써 왔고, 힙을 직접 작성할 줄 아는 능력이 지금도 중요한 이유가 여기에 있습니다. 2단계에서 바로 그것을 합니다.이 경로에서 C#으로 진행되지 않는 강의는 무엇인가요?
Dictionary이고, 비트 트릭도 깔끔하게 옮겨집니다. C++가 두는 구분까지 그대로입니다. >>는 int에서는 부호를 유지하고 uint에서는 0으로 채웁니다.이 경로를 시작하기 전에 C#을 알아야 하나요?
List<T> 같은 제네릭 컬렉션은 알아야 합니다. 처음 보는 것이 있다면 Coddy의 C# 강의가 먼저 무료로 그 수준까지 데려다줍니다. 이 경로는 그 강의가 끝나는 지점에서 이어집니다.