루아로 배우는 자료구조와 알고리즘
Lua의 자료구조는 테이블 하나뿐이므로, 이 경로의 모든 자료구조는 테이블로 만듭니다. 스택은 배열 부분으로, 큐는 인덱스 두 개로, 트리는 테이블을 가리키는 테이블로 만듭니다. 이 경로에서는 그 하나하나를 Lua로 만들고, 그것으로 정렬하고 재귀를 쓰고 그래프를 탐색한 뒤, 채점되는 인터뷰 문제로 마무리합니다. 무료이고, 브라우저에서 진행되며, 대부분의 강의에서 수료증이 나옵니다.
377 개 강의284 챌린지702 퀴즈 문제
- 초보자 환영
AI 코딩 도우미
실습 중심의 대화형 강의
모든 레슨에 음성 나레이션 제공
지식을 확인하는 퀴즈
경로 전체에서 무료 수료증 23개
Lua로 배우는 DSA, 단계별로
각 단계는 이미 있는 Coddy 강의들의 묶음이며, 모든 ‘시작’ 버튼은 강의를 Lua로 엽니다. 아직 Lua로 진행되지 않는 세 강의는 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다.
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인터뷰 연습
이 단계 시작시작Lua로 푸는 인터뷰 챌린지 팩 10개와 코딩 문제 은행 2개. 테스트 케이스로 채점받으며 처음 보는 문제를 해설 없이 풀어냅니다. 테이블은 문제마다 필요한 모양으로 빚어 씁니다.시작12개 코스, 순서대로- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 I3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 II3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 III3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IV3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 V3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VI3 개 강의3 챌린지
- 인터뷰 코딩 챌린지 - 팩 VII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 VIII3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - 팩 IX3 개 강의3 챌린지
- 코딩 인터뷰 챌린지 - X3 개 강의3 챌린지
- 코딩 문제 풀이32 개 강의31 챌린지
- 코딩 문제집: 볼륨 225 개 강의24 챌린지
해보면서 배우기
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12 일 연속
내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!
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더블 오어 낫싱
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변수는 나중에 프로그램에서 참조할 값을 저장하는, 이름이 있는 컨테이너입니다.
Python에서는 이름, 등호, 저장할 값을 차례대로 써서 만듭니다.
값은 시간이 지나며 바뀔 수 있습니다. 재할당하면 그 이름이 새로운 값을 가리킵니다.
수료증을 받으세요
완료한 모든 코스에 대해 인증서를 받으세요. LinkedIn 프로필과 이력서에 추가하여 고용주에게 코딩 전문성을 보여주세요.
Coddy에서 Lua로 DSA를 배워야 하는 이유
- 하나의 자료구조로 모든 자료구조를. Lua 테이블은 배열 부분과 해시 부분이 하나로 합쳐진 것이고, 그 밖에는 아무것도 내장되어 있지 않습니다. 리스트 타입도, 집합도, 큐도, 힙도 없습니다. Lua에서는 모든 자료구조가 테이블을 가리키는 테이블이며, 연결 리스트나 트리의 진짜 모습을 이보다 선명하게 볼 수 있는 곳은 없습니다.
- Roblox, 게임, 플러그인을 위해. Lua는 Roblox(Luau라는 이름으로), 게임 스크립팅, Neovim 설정, Redis 스크립트를 구동하고, 게임 코드는 곧 자료구조 코드입니다. 인벤토리는 해시 테이블, 턴 순서는 큐, 길 찾기는 그래프 탐색입니다. 자료구조를 Lua로 배운다는 것은 이미 스크립트를 쓰고 있는 언어로 배운다는 뜻입니다.
- 경로의 거의 전부를 Lua로. 모든 자료구조, 정렬, 그래프 알고리즘, 재귀 챌린지, 인터뷰 팩이 Lua로 진행됩니다. 세 강의는 다른 언어로 진행되며, 단계 목록 뒤에 각각의 링크와 함께 따로 나와 있습니다. 동적 계획법과 Python 인터뷰 시리즈(Python), 그리고 비트 연산(C++)입니다. Lua로 진행되는 것은 첫 스택부터 마지막 인터뷰 문제까지 모두 테이블로 이루어져 있습니다.
- 면접처럼 채점됩니다. 모든 레슨은 테스트 케이스로 확인하는 Lua 챌린지로 끝나고, 실패하면 Bugsy가 여러분의 코드를 읽고 정답을 알려 주지 않으면서 해결 방향으로 이끌어 줍니다. 대부분의 강의에서 무료 수료증이 나오고, 각각 고유 URL에서 검증할 수 있습니다.
Lua DSA 학습에 대해 자주 묻는 질문
Lua는 자료구조와 알고리즘에 적합한가요?
nil을 돌려주며, 길이 연산자 #t는 nil 구멍이 없는 시퀀스에서만 믿을 수 있습니다. Lua로 치르는 면접은 드물므로, 면접이 목표라면 인터뷰 팩은 거기서 쓸 언어로도 제공됩니다.Lua 테이블로 스택과 큐는 어떻게 만드나요?
table.insert(t, x)로 넣고 table.remove(t)로 꺼냅니다. 큐는 더 신경 써야 합니다. table.remove(t, 1)은 남은 모든 요소를 한 칸씩 앞으로 당기므로 꺼낼 때마다 O(n)이 들기 때문입니다. 대신 인덱스 두 개, first와 last를 두세요. last + 1에 추가하고, first에서 읽은 뒤 그 칸을 nil로 바꾸고 앞으로 옮기면 꺼내기가 상수 시간이 됩니다. 1단계에서 둘 다 만들어 봅니다.Lua에서 #t는 왜 가끔 틀린 길이를 돌려주나요?
#t는 왜 가끔 틀린 길이를 돌려주나요?#은 테이블의 경계(border)를 돌려주기 때문입니다. 경계란 t[n]은 nil이 아니고 t[n + 1]은 비어 있는 인덱스 n입니다. 제대로 된 시퀀스에는 경계가 정확히 하나, 곧 그 길이만 있지만, 중간에 nil을 넣으면 경계가 여러 개일 수 있고 #은 그중 어느 것이든 돌려줄 수 있습니다. 그러니 #으로 길이를 재는 배열에는 절대 nil을 넣지 말고, 인덱스 두 개로 만든 큐처럼 빈틈이 있는 자료구조에서는 크기를 직접 관리하세요.Roblox 스크립팅에도 자료구조가 중요한가요?
# 연산자를 그대로 유지하므로, 여기서 만드는 것이 그대로 옮겨집니다.이 경로에서 Lua로 진행되지 않는 강의는 무엇인가요?
&, |, <<, >>가 있고 XOR과 NOT은 둘 다 ~로 씁니다.