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학습 경로

다트로 배우는 자료구조와 알고리즘

Dart의 코어 라이브러리는 대부분의 언어보다 많은 것을 갖추고 있어서 dart:collectionQueue, LinkedList, 스플레이 트리까지 있지만, 코어 SDK에는 힙이나 우선순위 큐가 없습니다. 이 경로에서는 모든 자료구조를 Dart로 만듭니다. 건전한 널 안전성 덕분에 비어 있을 수 있는 링크는 모두 반드시 확인해야 하는 Node?가 됩니다. 그리고 그것으로 정렬하고 재귀를 쓰고 그래프를 탐색한 뒤, 채점되는 인터뷰 문제로 마무리합니다. 무료이고, 브라우저에서 진행되며, 대부분의 강의에서 수료증이 나옵니다.

377 개 강의228 챌린지702 퀴즈 문제

Dart로 배우는 DSA, 단계별로

38 개 강의377 개 강의228 챌린지702 퀴즈 문제

각 단계는 이미 있는 Coddy 강의들의 묶음이며, 모든 ‘시작’ 버튼은 강의를 Dart로 엽니다. 아직 Dart로 진행되지 않는 세 강의는 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다.

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    이 단계 시작시작스택, 큐, 이진 트리, 해시 테이블, 연결 리스트를 각각 Dart로 처음부터 구현하고 실제 문제 풀이에 사용합니다. 이 단계를 마치면 List, Queue, Map이 여러분 대신 무엇을 해 주는지, 그리고 Map 리터럴이 왜 키를 넣은 순서를 기억하는지 알게 됩니다.시작
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    이 단계 시작시작이중 연결 리스트, 힙과 우선순위 큐, 트라이, 그래프, 그리고 스스로 균형을 잡는 AVL 트리. 이 단계를 마치면 DoubleLinkedQueue는 직접 작성해 본 자료구조가 되고, 코어 SDK에 없는 힙은 직접 작성할 수 있는 것이 되며, SplayTreeMap은 원리를 이해하는 정렬 트리가 됩니다. 여러분의 트리는 높이로 균형을 잡고, 그쪽은 스스로 조정합니다.시작
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    이 단계 시작시작버블, 선택, 삽입, 병합, 퀵, 힙, 계수, 기수 정렬을 Dart로 작성하고 시각화 도구로 지켜봅니다. List.sort(a, b) => a.compareTo(b) 같은 비교 함수를 받습니다. 이 단계를 마치면 그 호출 뒤에 있는 알고리즘을 직접 작성할 수 있습니다.시작
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    이 단계 시작시작Dart로 푸는 재귀 챌린지. Dart에서는 널 안전성이 기저 사례를 명시적으로 만듭니다. Node?를 다루는 함수는 재귀하기 전에 null부터 처리해야 하고, 그 확인이 끝나면 타입 승격 덕분에 노드를 자유롭게 쓸 수 있습니다. 폭주하는 재귀는 StackOverflowError로 끝납니다. 동적 계획법과 비트 연산은 각각 Python과 C++로 진행되므로 단계 목록 뒤에 따로 나와 있습니다.시작전용 페이지
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3    return greeting + " " + name
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Coddy에서 Dart로 DSA를 배워야 하는 이유

  • 널 안전성이 가장 중요한 곳에서. 연결 리스트나 트리는 비어 있을 수 있는 참조의 모음이고, Dart의 건전한 널 안전성은 그 하나하나를 따라가기 전에 확인해야 하는 Node?로 만듭니다. 다른 언어라면 런타임에야 발견할 널 포인터 크래시를, Dart의 컴파일러는 자료구조를 아직 작성하는 동안 알려 줍니다.
  • Flutter 개발자를 위한 면접 준비. Flutter로 개발할 때 생각하는 언어가 Dart이고, 많은 회사의 모바일 면접에는 알고리즘 라운드가 있습니다. Flutter의 위젯 트리도 트리라서, 여기서 배우는 순회는 매일 쓰는 프레임워크의 모양을 그대로 닮았습니다.
  • 경로의 거의 전부를 Dart로. 모든 자료구조, 정렬, 그래프 알고리즘, 재귀 챌린지, 인터뷰 팩이 Dart로 진행됩니다. 세 강의는 다른 언어로 진행되며, 단계 목록 뒤에 각각의 링크와 함께 따로 나와 있습니다. 동적 계획법과 Python 인터뷰 시리즈(Python), 그리고 비트 연산(C++)입니다. Dart에는 C++의 &, |, ^, ~, <<, >>가 있으므로 비트 연산 강의도 쉽게 읽힙니다.
  • 면접처럼 채점됩니다. 모든 레슨은 테스트 케이스로 확인하는 Dart 챌린지로 끝나고, 실패하면 Bugsy가 여러분의 코드를 읽고 정답을 알려 주지 않으면서 해결 방향으로 이끌어 줍니다. 대부분의 강의에서 무료 수료증이 나오고, 각각 고유 URL에서 검증할 수 있습니다.

Dart DSA 학습에 대해 자주 묻는 질문

Dart는 자료구조와 알고리즘에 적합한가요?

네. 타입이 있고 클래스 기반이라 모양이 Java나 C#에 가깝기 때문에, null이 될 수 있는 next를 가진 Node<T> 클래스는 보이는 그대로이고, dart:collection은 대부분의 표준 라이브러리보다 많은 것을 다룹니다. 알아 둘 것이 두 가지 있습니다. 코어 SDK에는 우선순위 큐가 없고, Map이나 Set 리터럴은 삽입 순서를 기억하는 LinkedHashMap이나 LinkedHashSet입니다. 출력할 때는 편리하지만, 정렬된 맵과 같은 약속은 아닙니다.

Dart의 어떤 클래스가 어떤 자료구조에 해당하나요?

List는 동적 배열이자 스택이고, MapSet은 기본적으로 삽입 순서를 유지하는 해시 테이블입니다. dart:collectionQueue(DoubleLinkedQueue를 고르지 않는 한 링 버퍼인 ListQueue), LinkedListEntry를 상속한 항목을 위한 LinkedList, 그리고 자가 조정 정렬 트리인 SplayTreeMapSplayTreeSet을 더해 줍니다. 힙이 필요하면 Dart 팀의 package:collectionPriorityQueue를 제공합니다. 트라이와 그래프는 직접 작성합니다.

Dart에는 우선순위 큐가 있나요?

코어 SDK에는 없습니다. dart:collection은 큐, 연결 리스트, 스플레이 트리에서 멈추고, PriorityQueuepackage:collection에 있는데, Dart 팀이 관리하지만 여러분이 직접 추가해야 하는 패키지입니다. 그래서 Dart 면접에서 힙을 직접 작성해 보라고 하는 것은 충분히 있을 법한 일이고, 2단계에서 바로 그것을 작성합니다.

스플레이 트리란 무엇이고, SplayTreeMap은 언제 써야 하나요?

스플레이 트리는 자가 조정 이진 탐색 트리입니다. 접근할 때마다 건드린 노드를 루트로 옮기므로 최근에 쓴 키에 다시 빨리 닿을 수 있고, 연산 비용은 분할 상환 O(log n)이지만 호출 하나하나마다 보장되지는 않습니다. 키를 정렬된 순서로 다뤄야 할 때, 가장 작거나 가장 큰 키가 필요할 때, 또는 firstKeyAfterlastKeyBefore로 어떤 값의 양쪽에서 가장 가까운 키를 찾을 때 SplayTreeMap을 쓰세요. 2단계에서 만드는 AVL 트리는 반대 방식을 택해, 변경이 있을 때마다 다시 균형을 잡아 높이를 엄격하게 제한합니다.

이 경로에서 Dart로 진행되지 않는 강의는 무엇인가요?

세 가지입니다. 동적 계획법과 Python 인터뷰 시리즈는 Python으로, 비트 연산은 C++로 진행됩니다. 이 강의들은 단계 목록 뒤에 따로 나와 있고, 각각 해당 언어로 강의를 여는 링크가 있습니다. Dart에서 메모는 ListMap이고, toRadixString(2)int를 2진수로 출력해 줍니다. 마스크에 실제로 무엇이 들어 있는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

이 경로를 시작하기 전에 Dart를 알아야 하나요?

최소한 클래스, 제네릭, 리스트, 맵, 널 안전성은 알아야 합니다. 처음 보는 것이 있다면 Coddy의 Dart 강의가 먼저 무료로 그 수준까지 데려다줍니다. 이 경로는 그 강의가 끝나는 지점에서 이어집니다.

다른 학습 경로

같은 코스를 다른 직무에 맞게 배열한 경로입니다. 진행 상황은 이어집니다. 한 경로에서 마친 코스는 그 코스를 포함한 모든 경로에서 인정됩니다.

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