Menu
CoddyTech

حول الجدران

الدرس 11 من 25 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

قف في غرفة بجانب بابها، وسيسير الوحش إلى الحائط: يتحرك MoveTo في خط مستقيم. تغييران يجعلان منه صيادًا.

أولًا، لا يطارد إلا ضمن نطاق Settings.MonsterSight. ثانيًا، عندما يعترضه جدار، يسلك مسارًا. ترسل workspace:Raycast شعاعًا منه إليك: إذا لم يصب شيئًا (أو أصابك)، فهذا يعني أن الطريق خالٍ. وإلا، تعثر PathfindingService على طريق يلتف حول الجدران ويمر عبر المداخل، ثم يسير الوحش إلى النقطة التالية في المسار، ويعيد المحاولة بعد ربع ثانية:

path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
	shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل Shadow يجد طريقه حول الجدران.

  1. ابدأ أفضل مسافة لـ nearestCharacter بالقيمة Settings.MonsterSight.
  2. اكتب walkToward(shadow, goal, path): أجرِ إسقاطًا شعاعيًا إلى الهدف مع استثناء الوحش؛ إذا لم يصب الإسقاط شيئًا أو أصاب شخصية، فسِر مباشرةً.
  3. وإلا، استخدم ComputeAsync وتحرك إلى points[2].
  4. في runMonster، أنشئ PathfindingService:CreatePath() وطارد باستخدام walkToward؛ إذا لم يكن أحد في النطاق، فاستخدم MoveTo(root.Position).

اضغط «العب» وقف بجانب مدخل: سيأتي Shadow من حول الجدار. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- الغرفة الأحدث
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil

-- يحلّ الليل: لا شمس، وقليل من الضوء في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاصة به
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- أقرب لاعب على قيد الحياة والمسافة إليه
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, math.huge
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- الدرس 11: يوضع هنا درس «حول الجدران»

-- عقل الوحش: يلاحق أحدهم كل ربع ثانية
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق الغرفة الأحدث بغرفتين
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب

-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- الدخول إلى غرفة: تصبح Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها داخلها
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox