حول الجدران
الدرس 10 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
قف في غرفة بجانب بابها، وسيسير الوحش إلى الحائط: يتحرك MoveTo في خط مستقيم. تغييران يجعلان منه صيادًا.
أولًا، لا يطارد إلا ضمن نطاق Settings.MonsterSight. ثانيًا، عندما يعترضه جدار، يسلك مسارًا. ترسل workspace:Raycast شعاعًا منه إليك: إذا لم يصب شيئًا (أو أصابك)، فهذا يعني أن الطريق خالٍ. وإلا، تعثر PathfindingService على طريق يلتف حول الجدران ويمر عبر المداخل، ثم يسير الوحش إلى النقطة التالية في المسار، ويعيد المحاولة بعد ربع ثانية:
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
endالتحدي
متوسط- احصل على PathfindingService وأنشئ مسارًا لكل وحش:
local path = PathfindingService:CreatePath()في runMonster. - ابدأ أفضل مسافة في
nearestCharacterبالقيمةSettings.MonsterSight. - اكتب
walkToward(shadow, goal, path): استخدم فحص الأشعة (مع استبعاد الوحش)؛ إذا كان الطريق خاليًا، فامشِ مباشرةً؛ وإذا وُجد جدار في الطريق، فامشِ إلى النقطة التالية في المسار. - طارد باستخدام
walkToward؛ وإذا لم يكن أحد في النطاق، فابقَ ساكنًا.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- الغرفة الأحدث
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
local monster = nil
-- يحلّ الليل: لا شمس، وقليل من الضوء في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- أداة يحملها اللاعب: في يده أو في Backpack الخاص به
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- افتح الباب بتدويره على مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- أقرب لاعب على قيد الحياة ومدى بُعده
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, math.huge
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- عقل الوحش: يلاحق شخصًا كل ربع ثانية
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- يظهر الوحش خلفك: عند مدخل الغرفة التي تسبق الأحدث بغرفتين
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- دخول غرفة: تصبح قيمة Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- غرفة جديدة عند مخرج الغرفة الأحدث
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- تحتفظ الغرفة المقفلة بمفتاحها بداخلها
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- احتفظ بأحدث غرفة وبعدد KeepRooms من الغرف التي تسبقها
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- لكل لاعب: Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي مع كل حياة جديدة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.