Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

رتّب المكان

الدرس 7 من 20 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.

كل باب يضيف غرفة، ولا تختفي أي غرفة أبدًا: فالجولة الطويلة ستملأ اللعبة بغرف لن يراها أحد مجددًا. احتفظ بأحدث غرفة وبالغرف Settings.KeepRooms التي تسبقها، ودمّر الباقي:

for _, old in rooms:GetChildren() do
	if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
		old:Destroy()
	end
end

الردهة هي الغرفة 0، لذا ستُزال هي أيضًا عندما يبتعد اللاعب بما يكفي. أما الغرف التي يمكن للاعبين الوصول إليها فستبقى.

challenge icon

التحدي

متوسط

في نهاية addRoom، وقبل أن تُرجع قيمة، دمّر كل غرفة رقمها أقل من count - Settings.KeepRooms.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- الغرفة الأحدث
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن

-- يحلّ الليل: لا شمس، وقليل من الضوء في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- مُعرّفة أدناه: الباب يضيف غرفة، ولكل غرفة باب

-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- عند دخول غرفة: تصبح هي Room الخاصة باللاعب ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- غرفة جديدة عند مخرج الغرفة الأحدث
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	return room
end

-- لكل لاعب: Room في لوحة الصدارة، ومصباح يدوي مع كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام