رتّب المكان
الدرس 7 من 25 في دورة لعبة Roblox: اهرب من الظلام على Coddy.
يضيف كل باب غرفة، ولا تختفي أي غرفة أبدًا؛ لذا فإن اللعب مدة طويلة سيملأ اللعبة بغرف لن يراها أحد مجددًا. احتفظ بأحدث غرفة وبـ Settings.KeepRooms غرفة خلفها، ودمّر الغرف الأخرى:
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
endالردهة هي الغرفة 0، لذا ستُزال هي أيضًا عندما يتقدم اللاعب بما يكفي ويتجاوز الضباب. تعرض رسالة مطبوعة في نافذة Output كل غرفة عند إزالتها.
التحدي
متوسطأزل الغرف التي لن يراها أحد مرة أخرى.
- في نهاية
addRoom، قبل أن تُرجع قيمة، كرّر علىrooms:GetChildren(). - لكل غرفة يكون فيها
Numberأقل منcount - Settings.KeepRooms: اطبع"Room " .. number .. " is gone"، ثم دمّرها.
اضغط «العب» وافتح أربعة أبواب: سيُظهر Output أن الغرفة 0 قد اختفت. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- أحدث غرفة
local count = 0 -- الغرف التي أُنشئت حتى الآن
-- يحلّ الليل: لا شمس، وقليل من الضوء في كل مكان، وضباب
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- افتح الباب بتدويره حول مفصلته
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- مكتوب أدناه: يضيف الباب غرفة، ولكل غرفة باب
-- ما يفعله الباب عندما يفتحه لاعب
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- دخول غرفة: تصبح قيمة Room الخاصة باللاعب، ونقطة عودته
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- غرفة جديدة عند مخرج أحدث غرفة
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- الدرس 7: ضع «الترتيب» هنا
return room
end
-- لكل لاعب: قيمة Room في لوحة المتصدرين، ومصباح يدوي في كل حياة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
جميع دروس لعبة Roblox: اهرب من الظلام
تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox